highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

indienova.com/u/root/blogread/29657

上周花了2天时间弄遮挡的剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像机的比较……的儿,导致有些情节下不能正常显示……———————————————————————————可能是吸引力法则,今天早上在yoyo的blog搜到一篇文章……还有手机,感觉这种做法太乱了,图方便反倒耗时间

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/groups/post/102227

参照开罗游戏的节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越越多。……(12月的手稿↓)(Obsidian的文档截图↓)(尝试OPD,未完残本↓)这个事情告诉我设计文档时……实际并不是,因为在做这个OPD时,感觉非常疲惫

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

会员:wdw-Qcloud

indienova.com/u/qcloudagency

面向游戏开发者/运营商提供云服务。 微:王东维~腾讯云

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

打开后,新建一个Action Map,然后我们需要在Actions添加上需要响应的动作,并绑定想要的键位……然后就是代码的时间!……当然这里因为只是为了在替换资源之前进行简单的区分,所以把很多的值暂时死在了代码,所以不要吐槽我丑陋的代码

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

打开后,新建一个 Action Map,然后我们需要在 Actions 添加上需要响应的动作,并绑定想要的键位……然后就是代码的时间!……当然这里因为只是为了在替换资源之前进行简单的区分,所以把很多的值暂时死在了代码,所以不要吐槽我丑陋的代码

我要写小说(Writer's Life)

indienova.com/steam/game/1819980

在《我要写小说》,玩家将成为一个小说爱好者,开启自己的小说写手生涯。……体验到小说写手的艰辛与架新书的忐忑心情。……·小说赚钱了,你是会旅游放松还是继续兢兢业业小说?·小说IP火了,你是选择做动漫还是拍电影?

我要写小说(Writer's Life)

indienova.com/game/writers-life

在《我要写小说》,玩家将成为一个小说爱好者,开启自己的小说写手生涯。……体验到小说写手的艰辛与架新书的忐忑心情。……· 小说赚钱了,你是会旅游放松还是继续兢兢业业小说?

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界的额外的顶点……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因是我们对陡坡边界的顶点进行了偏移。……教程的扰动强度也许有些过大

版本:Early Access


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