开发日志:我们正在做游戏

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正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常的优秀……有黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,有国立于其,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候分秋冬

quanhome:午餐13

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之前的版本基本就是回合rpg。现在,在回合的基础又简化了战斗方式。……因为工作一直很忙,所以制作的时间有限。……把回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家

无有时代:诗艺笔记第一讲 诗之谜

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我想,荷马在与灵感交谈的时候也是这个意思(这是什么典故,有人知道吗)。……他说:“时间是什么呢?如果别人没问我这个问题的时候,我是知道答案的。……不过如果有人问我时间是什么的话,这时我就不知道了。”而我对诗也有同样的感觉

zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

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Rabbit之前一段时间的开发总结,完成了游戏的最最基本的流程。……考虑到移动端和开发难度,这游戏主要是采用战棋回合。……3.战棋回合有很多玩法,应该有很多有意思的事情可以实现

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏具有不同路径和多个结局的多层故事情节,以及独特的战斗系统

皮克敏 1 Switch(Pikmin 1)

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时间限制为 30 天。借助皮克敏的力量,修好宇宙船并逃出行星。……在这个空气中含有剧毒的行星,欧利玛只有“30 天”能够行动。……相较于 GameCube 版本,作改善了皮克敏拔出来和投掷的容易度,并作出调整使游戏更易游玩

旺达与巨像重制版:一颗古朴的珠宝

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巨像周围破败宏伟的石古建筑从时间和气势碾压玩家;巨大且形貌各异的石像或手持兵器,或为野兽之形,飞天……作最大的特点直接就是开放世界下的索敌+Boss 战流程。……,让玩家的情绪剧烈变动更容易产生阶段感,终章回顾之时会加深主观认识时间流逝:“我走过了那么远的路

游戏历史上的今天:《无光之海》

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其实深入玩一会儿之后你会发现,《无光之海》在系统层面上并没有做出十分创新或者复杂的设计,你可以在很短时间内搞清楚游戏的基本玩法……英语苦手怎么?……网友@头蟹养殖员花了断断续续两年时间以及大量精力做了一个正版可用的游戏汉化补丁,相当了不起了

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接很多人都讨厌数字版游戏,事实,我甚至可以说……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

Lo5t:【随笔】时间的形状

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最初且大部分情况下,人们对时间的感知赋予在移动的物体,太阳升起、水的流动、动物的腐朽、甚至机械劳动后困意打的哈欠……人们喜欢,也只能借物表达时间的存在,它是缓慢而均衡地变化着,但如果问时间是什么形状,哪怕我捕风捉影也回答不了这个问题……时间也在人们的心中逐渐模糊,它似乎消失了,只有残余的印象

版本:Early Access


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