indienova.com/u/quanhome/blogread/4196
之前的版本基本上就是回合制rpg。现在,在回合制的基础上又简化了战斗方式。……因为工作一直很忙,所以制作的时间有限。……把回合制进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家
indienova.com/u/a630042336/blogread/23211
我想,荷马在与灵感交谈的时候也是这个意思(这是什么典故,有人知道吗)。……他说:“时间是什么呢?如果别人没问我这个问题的时候,我是知道答案的。……不过如果有人问我时间是什么的话,这时我就不知道了。”而我对诗也有同样的感觉
indienova.com/u/zhouyg/blogread/9352
Rabbit之前一段时间的开发总结,完成了游戏的最最基本的流程。……考虑到移动端和开发难度,这游戏主要是采用战棋回合制。……3.战棋回合制有很多玩法,应该有很多有意思的事情可以实现
indienova.com/game/the-endless-empty
死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……本游戏具有不同路径和多个结局的多层故事情节,以及独特的战斗系统
indienova.com/game/pikmin-1
时间限制为 30 天。借助皮克敏的力量,修好宇宙船并逃出行星。……在这个空气中含有剧毒的行星上,欧利玛只有“30 天”能够行动。……相较于 GameCube 版本,本作改善了皮克敏拔出来和投掷的容易度,并作出调整使游戏更易游玩
indienova.com/history/701
其实深入玩一会儿之后你会发现,《无光之海》在系统层面上并没有做出十分创新或者复杂的设计,你可以在很短时间内搞清楚游戏的基本玩法……英语苦手怎么办?……网友@头蟹养殖员花了断断续续两年时间以及大量精力做了一个正版可用的游戏汉化补丁,相当了不起了
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最初且大部分情况下,人们对时间的感知赋予在移动的物体上,太阳升起、水的流动、动物的腐朽、甚至机械劳动后困意打的哈欠……人们喜欢,也只能借物表达时间的存在,它是缓慢而均衡地变化着,但如果问时间是什么形状,哪怕我捕风捉影也回答不了这个问题……时间也在人们的心中逐渐模糊,它似乎消失了,只有残余的印象
版本:Early Access
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