枝桠开发组:部分原画

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虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大的区别,其就是在于玩家参与……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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只接受本地人和能来重庆的外地人目前开发部仅我自己人(刚开始招募):-主要负责游戏策划,游戏程序(逻辑……,3D美术的流程定制等等开发部需增加两人(暂时,后面再按需求添加):-原画(需要稍微全能点,设计能力一定要强……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义

蒸汽姬 #新游曝光# 3月5日至7日

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大家好,我们是蒸汽姬,励志要成为 Steam 新游曝光与游戏评测界的偶像天团~~ 那么来看看蒸汽姬首……Story of a Cube文by@九号游戏姬Esther款动作弹幕两相宜的简约几何风格游戏,“明明可以游戏性吃饭却……如果进包了可以个OST

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……Snake 必须单人执行任务营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这个冒险故事,简单来说,就是个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家在意故事中的故事……,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单建造设施激活改为支持多建筑激活……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型

行星(Planeticus)

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形成超级行星通过收集颗星球上的所有 5 种资源,您将把它变成颗超级星球,并开始为您生成船只。……控制船你会派出宇宙飞船攻击或保护必要的行星?……这切都取决于你的聪明才智!重玩性地图的大小由玩家的数量决定

行星(Planeticus)

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形成超级行星通过收集颗星球上的所有 5 种资源,您将把它变成颗超级星球,并开始为您生成船只。……控制船你会派出宇宙飞船攻击或保护必要的行星?……这切都取决于你的聪明才智! 重玩性地图的大小由玩家的数量决定

爱丽丝!(Alice!)

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即使是主角,爱丽丝个人也无法保卫城堡。 所以,随着游戏的进行,它有种模拟游戏的感觉。……最重要的是主角爱丽丝的故事,因为我们都注定要爬上成长的阶梯。啊! 不要太当真。努力玩,随便享受故事。……世界不就是这样?◎ 雇用好友!你无法独自保卫城堡。BUDDY 可以像爱丽丝样装备武器和学习技能!

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……从前所未有的角度见证航空的发展。……您也有机会探索遥远的未来, 2173 年。未来的飞行器会是什么样子?

DarkWave Studio:2018/10/29

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所有逻辑写在人物中,由人物执行和分布,UI界面只作为个纽带;3.改变了互动物品的数据结构体,由玩家发出个输入指令……“按F”,从角色内部判断是拾取物品还是互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和②整个游戏性能和代码的简洁度……;目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算把僵尸的Ai做的多么有趣,但是僵尸一定要粘人,大致的逻辑是以下所示

版本:Early Access


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