磨难之间(Suffering)

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有人说回合已经过时应该放弃...……人类几千年来的恶行孕育出了"不幸",如今"不幸"厄运已经充满人间。……【讲究反应的 QTE】QTE 系统与回合的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

冷饭:Ubaste 移植日志Vol.1:介绍篇

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我是一名游戏开发者,之前推出了《内鬼搞搞震》这款游戏。……由于这个游戏是我单人闭门车完成的,感觉自己对游戏开发还是缺乏比较完整的认识。……经过了漫长的Compiling Shader和编译之后,终于打包出了一个在Switch运行的版本

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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同龄孩子基本什么东西都能交流,当时中央六台放的动画片、《乱马》和《小忍者哈突利》的漫画、早期的录像带和后来的……,VCD 似乎看了无数遍 每年过年三叔都会从北京带来的录像带补给 这可是我们心中的主角 回想起来基本我小时候认真玩的……到一次埃及可是相当不容易 《杰洋枪3》的最终 Boss 战,只有炮弹能当做落脚点,当时觉得相当刺激

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

Sniper Training Camp

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游戏旨在帮助玩家练习反应速度以及射击命中率,玩家在游戏中要快速的射击屏幕出现的活体目标人物,这非常考验玩家的反应速度以及手

忍者君 2:阿修罗之章(Ninja-Kid II)

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原版在街机平台,FC 为移植版的作品。《魔城的冒险》续集。……增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,通流程大概在一个小时左右

战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends - Synthia)

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此内容需要在 Steam 拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。……达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移,且普攻有概率点燃敌人

小组帖子:街霸 3

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比如我)就没碰过这一作…… CrapTears: @MrUp#1 评价高,但是注定失败,那种上手难度比真人格斗都难了……很适合做成一个小众游戏,但作为街霸正作只有失败

谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

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因此在现场,王鲲向腾讯游戏学院专家们提出了一个问题:“开放性与故事性,这两点能否在同一款游戏中并存?”……事实上到了这一阶段,玩家会把重点放在了孩子的养成。通过这种养成去反应出母亲对他的感情与牵挂。……在那次品鉴会上,专家似乎对于游戏的叙事提出了一些自己的看法与观点,之后我们在游戏中采纳了多少?

版本:Early Access


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