游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这也是采用方案优点: 效率高; 平台适应性好; 可以控制Inking线条粗细。……关于SSAO我的第四篇文章有过介绍。……为了让整个特效更加有层次感, 选择方案是分别计算点积大区域和点积小区域来颜色信息

星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感……简单来说,这款游戏仅仅是做出实验性质产品,它体现了我的游戏制作理念——剧情先行。……这就是想做,这比我拿到奖学金或是某个荣誉称号更重要, 这部作品本身就是对我的奖赏

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

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v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前内容均是视频原内容,感谢SS!……明天可能会有自己一点改造。……step事件里面主要判断鼠标有没有选中按钮

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端钻石。……不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己战士们在战术地图上攻城略地

傅真Janus:<<夜市物語>>我所渴望的模擬遊戲

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所以沒有經過深思熟慮,馬上與美術搭檔另開神壇投入起《夜市物語》當中。……心中模擬遊戲典範,技術上就算達不到它高度,氣氛營造上也希望能以有限資源盡善盡美。……遊戲結合了建築、開發以及烹調,以收集食材、合成食物、建立舖、建設城市等多種元素希望為玩家帶來經營趣味

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Rashel:Wonderville 所在布希维克是一个夜社区,你们是如何融入这里呢?……有时候,内也会举办不同主题活动。……制作游戏的人住在附近是非常重要,他们滋养社区,将大家聚集在一起,才能创造这种体验

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题回合电子游戏,提供大量自定义角色选项和炼成功能,有巨大地下地图可供玩家战斗和探索……本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统影响,基础能力决定角色核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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其中包括:随机地牢生成永久死亡回合界面一致性复杂度高资源管理机制以战斗为主体具备可探索性这些要素正是传统……那么《贪婪洞窟2》中有没有“永久死亡”机制呢?其实是有的。……据说有100层,能玩很久 战斗方面,本并没有参考其他地牢游戏“走敌也走,不动敌不动”回合制做法

小组帖子:程序一枚,想参与游戏开发,有没有组织收留!

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发起:kuacha 我的个人情况:1:互联网码农一枚。2:对游戏非常感兴趣,平时也玩主机/PC游戏。……我的联系方式 QQ:49773911(联系请备注 indienova)看看有没有组织收留!……Yuhengyi: 你好,是一个游戏专业大学生,我们这里有个游戏项目,但是缺乏编程人员!!

Su Qing:steam游戏《一名卫兵走进了一间酒馆》寻手游版或ns?发行

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在小组里发过帖了,再发一遍日志颇有点灌水意思十分抱歉。……是steam游戏《一名卫兵走进了一间酒馆》唯一开发者。……https://www.taptap.cn/app/213732不知道有没有手游版发行商意欲详谈

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