小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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自然,他对游戏的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人。……觉得这两个字是最高的评价,因为在这个作品之前并没有做出过让自己觉得好玩的作品(略失败)。……所以没有太多的难题(笑)。GameRes游资网:这款游戏比较奇特的美术构思是怎么来的?

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查一圈,只知道有几个做微信小游戏的公司,开价也贼低……而在最近,公司没钱解散了,也失业,有时间又去招聘网站上查一下,还是只有那几个小游戏公司。……游戏看起来挺小清新的,已加愿望单,自己心中也一直有个做叙事游戏的想法的,但是因为家庭原因,不能辞职来做这件事

兔袋鼠:游戏主线(一)

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村长说东边建一半的房子就是的府邸,不过还缺一些材料,需要再等几日才能完工。……,我怎么允许的领地受到怪物的侵扰,明天就干掉他们。……附近的怪物真多,还是搞些安保措施比较谱,看来需要吸引一些冒险家,然后再让他们在镇上消费

NIIllII:《小透明》开发日志

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开始的时候就一个人,后来来了个美术,本来做得挺好,但最近美术老是间歇性罢工,自己画又没那么好看,开始有点迷茫……5.主角与小怪都拥有主动技能,主角另外拥有被动技能,所有技能都可以在游戏过程中拾。……以上就是游戏的核心规则,游戏中每层都有“宝箱房”来提供随机的主动被动技能,所以应该算是roguelite

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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实现player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹……,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例,则对着墙体朝着玩家的方向反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

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那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号。……这辆超级街车融合超级跑车的竞速特性,通过新型铝合金摇臂和更低的加强桁架,将其发挥到了极致

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,这就说给你听~(3) 运用模板测试!……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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考虑到版权问题,铁匠物语不能叫铁匠物语,然后又考虑到版权问题只好给自己正在进行的项目个代号这个代号和游戏关系不大……所以我都不敢点开Steam漫天的鉴赏家推荐去看某游戏XDXDXDXDXDXD )游戏引擎是:RPGMV 考虑一下没必要上……懒着写招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到

Timelie(Timelie)

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这是5个自恋学生的雄心勃勃的梦想.游戏中什么都没有. 只有圆的形状和方形.……我们知道, 有我们的梦想, 3个月内无法实现.……邀请大家一起证明这个游戏, 而不仅仅是一个游戏.

版本:Early Access


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