小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

如果有位富婆说,我会对她说,不敢保证自己能入得厨房,出得厅堂;但保证自己能用得了3dmax,按得了……一想到方案,脑子严重堵塞,现在游戏众多,形式众多,玩法众多,策划出一款与众不同的游戏,是一件非常烧脑的事情……既然创业那么累,我们为什么创业?想得很清楚,是为了钱和自由地设计,谈钱多俗,谈梦想多美好

momo:CUBE-C免费试玩宣传片-一张纸折出方块!

indienova.com/u/kimomoki/blogread/4789

www.bilibili.com/video/av17151727/计划12月15日的免费试玩,由于Steam莫名重审一遍游戏版本……...算了,就知道没有辣么顺利的事情...等等吧,应该20日可以上线!

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256

比如我就特别讨厌做测试稿,因为做着做着就会懵掉,脑子会很疼,尤其因为是测试稿,所以很用力地思考,反复修改琢磨……当一个弱者是如此的难受,还是保持初心学习语言啊!……所以在这里我要补充一条:职业素养和敬业精神,和其他素质一样重要。想翻译好,先得态度好~

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p3/

比如我就特别讨厌做测试稿,因为做着做着就会懵掉,脑子会很疼,尤其因为是测试稿,所以很用力地思考,反复修改琢磨……当一个弱者是如此的难受,还是保持初心学习语言啊!……所以在这里我要补充一条:职业素养和敬业精神,和其他素质一样重要。想翻译好,先得态度好~

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而当下人有点不够啊,就一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,多等一会儿才动得起来噢……,不过应征还是得联系上面

接招(Take That)

indienova.com/steam/game/771530

制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……为什么这么麻烦呢!?有时比如午休的时候就单纯想快速的玩一玩突突突而已。……目前游戏中快速模式是游戏的主要模式,也是制作这款游戏的初衷想完成的模式

茶多酚:关于GMS2的像素字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/11799

因为GMS的字体会把字符放在一个图里节约性能,所以设定字符编码范围,西语用很小的范围就够用了,但是一旦涉及到中文……近视足够深的可以看清不过常用汉字的数量几千个还是可以装得下的,只要把游戏需要用到的所有文本放在一个txt里(注意编码unicode……但是面临的问题是想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

indienova.com/indie-game-review/gris-is-a-little-bit-too-platformer/

要我说 Gris 做成互动播片游戏挺好。过多的所谓游戏设计实在浪费这样的美术资源。……你们大约能够知道更加偏向怎样的设计。没错,要我说 Gris 做成互动播片游戏挺好。……把它叫方块君而一段旅途下来,又不妨自问,这款声称讨论丧失的游戏,是否讲明白了一个故事呢?

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

用unity,技能点是3d\2d\动画\关卡策划\氛围灯光。……,最好住在重庆能随时碰面,也租了办公区的,方便全职。……年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 策划吗老哥

mnikn:我又又做了个小游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/31026

俗话说得好,一时开坑一直爽,一直开坑能够爽到你忘记还有个项目搞。……发誓这次真的是在上线那个 steam 游戏前的最后一个小游戏了.....……然而可能并不是这次是一个以裁员作为引子的回合制战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作,这个游戏创作的初衷是当前的公司正处于裁员风波

版本:Early Access


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