杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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不如见,现在大家也在交界地驰骋天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……目前而言,推图是在《艾尔登法环》世界中主要乐趣之,不过这可能和我平时喜欢玩《赤痕:夜之仪式》……,都是边躲避 Boss 攻击边趁机摸两刀,削韧到位了处决

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己背影做了宣传图(那时还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞下……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己背影做了宣传图(那时还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞下……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己背影做了宣传图(那时还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞下……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈

ALICE VR

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次太空航行中,你飞船出现了问题,你只能降落在个异星星球。……其实很简单,你只要买到需要石墨烯就可以继续旅程了。……游戏特性: 沉浸式人称冒险体验享受奇妙科幻画面解开受到《爱丽丝漫游仙境》启发谜题体验不同重力情况

Renis:无声之歌: 第四天

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很快张看起来逻辑严密图表被制成了。“家族游戏定理”,姑且先用这个名字吧。……恐怕,根本意义上,作为游戏开发者是失职。……想,终于明白为什么写不出这些开发日志了。其实这游戏没有真正受众;它唯一的服务对象是

咖啡店模拟器(Coffee Shop Simulator)

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在《咖啡店模拟器》中醒来,闻一闻咖啡香味。管理和个性化您自己咖啡店。……制作完美的咖啡,供应美味糕点,为各行各业咖啡爱好者打造个舒适地方。……掌握每种配方,随着您进步和解锁新选项,让您客户不断回头

Arui:第一篇日志

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碎碎念下。 个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……目前看来,在五月底应该就做出第核心战斗系统。很开心能够有个地方发这些

Music Maker 免费版试用报告

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所以首先如果你想体验Music Maker的话并不需要买HB1刀包,直接去官网下就是了。……看上去好像不太多,不过做做样子还是可以,比如我随便拼了这么首:做完看上去大概是这个样子用hb里……还是很专业总结如果你看了上面写东西感兴趣的话,想你已经可以去MAGIX官网下载个试试了

杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

indienova.com/u/ceasia/blogread/30448

>>>初入《艾尔登法环》感受初次踏入交界地带,望无垠天地被黄金树枝丫分外肃穆……提到神皮使者,特别奇妙.....倒不是说设计方面,打完葛瑞克本来是心想找预告片里碎星将军拉塔恩单挑……,也不太想在周目直接拿起法杖做蓝瓶战士,直到达成白金,我的法术栏里也没有装备过任何法术

版本:Early Access


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