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百闻不如一见,现在大家也在交界地驰骋一天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……就目前而言,推图是我在《艾尔登法环》世界中的主要乐趣之一,不过这可能和我平时就喜欢玩《赤痕:夜之仪式》……,都是一边躲避 Boss 的攻击一边趁机摸两刀,削韧到位了就处决一下
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一下……可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈
indienova.com/groups/post/101810
我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一下……可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈
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我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真搞一下……可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈
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在一次太空航行中,你的飞船出现了问题,你只能降落在一个异星的星球。……其实很简单,你只要买到需要的石墨烯就可以继续旅程了。……游戏特性: 沉浸式的第一人称冒险体验享受奇妙的科幻画面解开受到《爱丽丝漫游仙境》启发的谜题体验不同重力情况
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
很快一张看起来逻辑严密的图表被制成了。“家族游戏定理”,姑且就先用这个名字吧。……恐怕,就根本意义上,我作为游戏开发者是失职的。……我想,我终于明白为什么我写不出这些开发日志了。其实这游戏就没有真正的受众;它唯一的服务对象是我
indienova.com/steam/game/2127130
在《咖啡店模拟器》中醒来,闻一闻咖啡的香味。管理和个性化您自己的咖啡店。……制作完美的咖啡,供应美味的糕点,为各行各业的咖啡爱好者打造一个舒适的地方。……掌握每一种配方,随着您的进步和解锁新选项,让您的客户不断回头
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
碎碎念一下。 我是一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……目前我看来,在五月底应该就做出第一版的核心战斗系统。很开心能够有个地方发这些
indienova.com/u/ceasia/blogread/30448
>>>初入《艾尔登法环》的感受初次踏入交界地带,一望无垠的天地被黄金树的枝丫晕染的分外肃穆……提到神皮使者,就特别奇妙.....倒不是说设计方面,我打完葛瑞克本来是一心想找预告片里的碎星将军拉塔恩单挑的……,我也不太想在一周目就直接拿起法杖做蓝瓶战士,一直到达成白金,我的法术栏里也没有装备过任何法术
版本:Early Access
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