小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……黑小糖: ea游戏觉得跟玩家和宣传都有关系,如果玩家对你ea期待甚高,感觉是件比较危险事情

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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看了下对方要做游戏类型和理念都不错,于是答应了。……但是这个事越来越怪,怪怪在这个人对我的要求越来越高,已经超出了合作范围。……:???后来才理解他意思是想跟我建立亲密关系。我就彻底无语了

血色病院(Blood Hospital)

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当我从这个废弃病院中苏醒,我就已经明白,血味道…已经不知道这是第几次来到停尸房,每次来到这里,都会感到种陌生感觉……既然这里其他人都不想和我呆在起,那我跟随那个声音…那个声音才是一的兄弟!啊!该死!……无论是追逐,还是伏击,是正面冲突,还是阴谋诡计只要合理规划我们弹药和补给,我们就一定能杀出条血路!

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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年前状态是在校大学生,想自己本没有任何资质索要个有开发经验开发者酬劳,所以和她合作本身已经很幸运对于当时的我来说……,可能会说没事再画个好了,但是有前面的事情铺垫,于是那天就一直想追究她问题,虽然现在想想超级幼稚……来讨说法,而你断章取义,那么多资源,个桌子?

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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为什么主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答问题。……真的是点分享精神都没有,天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了。……叫他写篇日志,都注册了个INDIENOVA帐号了,写几句话能有多难?死活不写

异常道口 ~涩谷~(Anomalous Crossing: Shibuya)

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3D 动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动功能,即使容易 3D 玩家也能相对轻松地游玩……- 如果仍感到不适,请在设置中开启“中心点显示”(在屏幕中央显示个点,以减轻动感)。……- 欢迎告知你觉得有趣地方、对下个版本需求,或想尝试新点子!我们期待你反馈。 谢谢

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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像这句,“太过……以至于”带有很重欧化色彩,直接点说“太害怕了,不敢分辨说(这句)话的人是父亲还是母亲……你有点(不管是不是醉了),还有心思解释番你酒量问题,然后再过渡到你哥哥问题,寻思这不像个头脑的人心理活动啊……说真的,也觉得该作是偏重,但这里引申到个问题,划分轻重标准是什么?主题沉重就是重吗?

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

我的诀窍就是在开始强迫自己去做那些又难又费劲活儿。必须强迫自己去做。……,我就一股脑说出来,你们试着去理解吧。……每天到办公室去,别人发了很多链接给我,我就一点开来看,发现这样会失去对自己时间掌控,这时候就会停下来

诡闻斋:异人(Weirdo)

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《诡斋:异人》是部黑白漫画风格校园怪谈类视觉小说游戏,改编自同名漫画《诡斋》。……然而,面对身边各有特长同学和那些光彩照人女生时,他是否还能够保持内心平静?……玩过前两作玩家会见到些熟悉面孔,毕竟大家都在同所学校,抬头不见低头见嘛

义闻录:轮回(Echoes of Yi : Samsara)

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《义录:轮回》是款融合中国传统文化黑暗武侠动作游戏。……联系我们游戏官方QQ群:1138549220 B站:乂录-轮回关于游戏    《义录:轮回》是款以战斗……旦抓住机会,玩家可以发动致命攻击,感受攻防高强度战斗体验

版本:Early Access


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