生活模拟器(Life Simulator)

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游戏内你得为了生活去奔波,要买车买房还得去找对象……面对老板九九六的福报,面对生活上的亲朋好友的各种碎碎念……梦想与坚持——买房买车是否成为了你的目标,你的坚持会有结果吗?

毛蟹穴

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遊戲共分為五個章節,為學生專題,們把第一章的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……們遊戲劇本共分為五個章節,為學生專題,們把第一章的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……視覺技術遊戲的風格部份,們採臺灣皮影戲的視覺呈現,為了在電腦螢幕中達到皮影戲的質感,們利用遊戲引擎的

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

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的主题其实就是日版中的“The Seven”,玩家可以通过触控笔绘制不同图案让瓦力欧进行七种能力不同的变身……另外,本游戏类型竟然是 Metroidvania(虽然当时不知道这个词),恶魔城跟瓦力欧拼一块儿,……虽然不想鼓吹任天堂开发本部实力如何,但现实就是这样

《千手英雄》开发手记

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订阅软件一旦过期,可能原来的项目就无法打开和修改。……然后扩展更多不同尺寸和类型的游戏,先出草图,美术由老伴代劳。……子弹时间为了降低难度,增加可玩性,加入了一个重要的机制,就是非当前操作的游戏进入慢速运行状态

杉果娘:《拳皇15》评测:格斗游戏“初恋”变了模样但我仍然爱它

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如果要我建议,新朋友或许可以从罗伯特版边“吴倩莲”(无限连)开始入手,学会升龙派生“龙虎乱舞”稍加练习……消耗一格能量发动,角色会先防御然后反击,设计思路类似《街霸5》的V反。……个人体验下来相较V反,粉碎打击的判定帧数比较严格,如果可以熟练使用显然是很大优势,个人建议无论格斗游戏新老粉都可以针对性的练习一下

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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此系列是最具代表性的回合角色扮演类游戏之一。……披荆斩棘,开创属于自己的未来,承担后果,做出艰难抉择,全新的方式体验跌宕起伏的经典传说系列。……披荆斩棘,开创属于自己的未来,凭借自身之智慧,在独特的回合战斗中战胜敌人,承担后果,做出艰难抉择,全新的方式体验跌宕起伏的经典传说系列

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

想到一款夭折的桌游,《龙翼编年史》的设计失败就是天真的以为将《DOTA2》的所有机制套在回合内就算能重现……dota的乐趣了…… 老生常谈的话,每个游戏类型、什么题材、什么样的画风都有自己因地宜的一套,想做的……和《2048》都是易学难精的神吸取了其最具代表性的滑屏移动机制,修改后的移动机制,取消了“放置阶段

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本实质上是“线性游戏”,这一说法基本赞同。……如前文所提到的,对于这个游戏最大的期待是“探索”,而本在极大程度上也满足了这一期待,因此相比较之下……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

indienova.com/groups/post/980

发起:ylion 所在分场:广州天河队伍编号:1队伍名称:萌新游戏名称:未定队伍人数:4所引擎:Unity……程序通宵?加油?……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4473

近戰角色技能效果展示 本次開發日誌中,們展示的是近戰角色的技能效果(角色外觀僅為測試)。……影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製及優化中,未來還會釋出更多角色的技能效果

版本:Early Access


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