受苦之旅(Path of Redemption)

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目前通关所需时间大致在 8 - 12 小时,游戏持续更新以提供更多内容更好视听效果。……------------- 来自作者: 各位老爷们好~ 住在大陆南方某个城市,靠为当地手游公司互联网金融产品……游戏制作周期 18 个月,存在各种由技术原因(自己能力不足)导致妥协,成色完全无法 3A 甚至精良中型游戏相提并论

SingleDogs:确定我们的方向Direction

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我们到底要做什么 在哪里呢?……微小游戏是今年刚刚开启一个游戏平台,有着微信的传播承载,是我们当下最合适选择。……客户端老汪开始调研我们开发引擎编程语言等。我们游戏正在被孕育

将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏

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你心里涌现台词难道不是:如果用数十倍时间来“完成”它,会怎么样?……你心里涌现台词难道不是:如果用数十倍时间来“完成”它,会怎么样?但是现实往往不那么尽如人意。……几乎所有人都喜欢规划,但这是困难,我们如何确定需要多长时间才能够把游戏 Jam 版本变成完成版本呢

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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原文地址:http://www.u-acg.com/archives/24627 鉴于繁体中文地区不同人名名词差异……,不管怎么样的题目。……,成功在御舆强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也因为意识与肉体排斥反应,只剩下六个月寿命

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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- 怪物们最爱:抖M小黑羊先生,整天被吓着到处跑,没被追时候就会主动挑衅- 如果小萌主喜欢,可以将游客特殊角色……,放进围栏中养也是可以达成- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们自己去寻找不知道什么,就吃了-……这个腮红怎么样!!是不是很 " 绿 " !! ( 拖走,我们不是画画游戏

【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

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时钟指针倒退速度越来越快,接着随着屏幕变白,一个钟摆出现。……这无形敌人实际上就是生活,而主角则是在与平凡生活抗争,唱着艰难生活之歌。……于是,我的组员们都加入了《诗》制作,《诗》因此得到了豪华美工音乐。感谢我的朋友们!

Hanshiluoting:【诗-开发日志#3】2021/1/30 挖下了几个滔天巨坑

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/28015

时钟指针倒退速度越来越快,接着随着屏幕变白,一个钟摆出现。……这无形敌人实际上就是生活,而主角则是在与平凡生活抗争,唱着艰难生活之歌。……于是,我的组员们都加入了《诗》制作,《诗》因此得到了豪华美工音乐。感谢我的朋友们!

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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以下为视频稿:今天想大家讨论,是觉得在做游戏,或者开始学习游戏时候应该去思考三个问题。……就创作乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编,所有的定义都是人下,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你思考它最后就会变成你作品……就在这里顺便提一嘴商业游戏独立游戏区别,知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室做的游戏,就可以被叫做独立游戏

sloth2d:第一次GameJam总结

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2.获知主题 waves视频做的很好看,觉得是个挺好题目现场看到很多人已经开始蠢蠢欲动,都在私下说自己看法所以我赶紧去抽烟了……,你通过调整频率节奏让小点躲避障碍idea No.4:调整波形,让波形能覆盖所有点,中途可能还有障碍飞来……,这种心态下,工作效率反而提高了,没给自己太大压力能做多少多少,就磨磨唧唧在酒店里一直做到早上8点完成了大部分细节功能

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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发起:老P 是一个专业院校音乐工程专业毕业学生,主配乐,马上毕业。……加我请拿大概参考图游戏类型,不太想做圈钱,主要想做一些技术类工作,所以太简单需求就算了,没什么意义……➕ V: MrLaoP 详聊

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