极乐世界战乙姬(ELYSION)

indienova.com/steam/game/1070110

主人公「栞・奥布西迪亚斯三等空尉」驱使高机动飞行机甲「战姬」,开始了镇压守护者任务。……・采用在射击游戏里并不常见HP。被敌人发射子弹射中也能承受数发。还可以使用道具恢复。……角色栞・奥布西迪亚斯原本是孤儿拥有在孤儿院被抚养过去

疯王子:最后一次对外试玩版上传

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2779

因为发现直接用STEAM平台测试更方便 上传到STEAM平台对于开发者或者测试员来说都更方便,因为只用上传……/下载改动部分,更佳便捷,特别对于我这种龟网速来说。……另外我的集换式卡牌兑换背景图被打回来两次了,吐血,主要是背景图不够黑,边缘过渡不柔和

诡雅异俗

indienova.com/steam/game/2523160

之所以选定这个名字,是因为感觉他更有神秘感,也代表了很强创作能力!!……之所以选定这个名字,是因为感觉他更有神秘感,也代表了很强创作能力!!…….提供丰富音效,例如:背景、特效、氛围等6.提供模版功能,可自定义节点模版,在创作中快速使用7

Thore:游戏UI中的Motion Design

indienova.com/u/thore/blogread/7661

图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……三.优秀动效设计1.雷亚游戏《兰空VOEZ》其UI与动效是见过设计最别出心裁,因为是游,由其独特……但是在当时对在UI动效认识上影响很大

游戏UI中的Motion Design

indienova.com/indie-game-development/motion-design-in-game-ui/

6.Slow In and Slow Out 渐与渐慢任何物体自静止开始动作,是渐快的加速运动,从运动状态到静止状态……三.优秀动效设计1.雷亚游戏《兰空 VOEZ》其 UI 与动效是见过设计最别出心裁,因为是游……但是在当时对在 UI 动效认识上影响很大

人类起源(Human Origin)

indienova.com/game/human-origin

本游戏是一个不考验手但是考验耐心硬核音乐游戏,既可以当成放松游戏来玩,又可以当成不放松游戏来玩……游戏效果示例可以在佩戴耳机,调高音量前提下,观看 STEAM 页面上宣传视频。……游戏内有 30 多个不同文化背景角色,50 多个背景图片,30 个视觉特效

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103095

【游戏类型】1、玩法创新向轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(……【联系方式】感兴趣小伙伴可以联系VX:Youngecho_t

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103096

【游戏类型】1、玩法创新向轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(……【联系方式】感兴趣小伙伴可以联系VX:Youngecho_t

kaiser:虚幻4制作巡音的跳舞动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/24573

尝试性使用了虚幻4引擎来渲染巡模型动画,效果不错 尝试性使用了虚幻4引擎来渲染巡模型动画个人发现即使不做任何后处理虚幻……以下是视频 之前关注我的朋友可能知道之前一直是使用Unity渲染动画,Unity同样是实时渲染也可以大大节省渲染时间……,但默认渲染管线下效果则比虚幻4默认渲染差了太多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)