indienova.com/u/asukalin/blogread/25845
该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……如果“微信朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了……如果不是为了动森这种游戏,我根本不用受这种罪!
indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q
微信:V
indienova.com/u/proyee
我这个人希望过着内心平静的人生,不会坚持一定要赢过别人,也不会制造让我头痛的麻烦、或是晚上让我睡不着的……不过,真要动手,我也不会输给任何人就是了也就是说,Unity5,你是妨碍我开发游戏的麻烦,是我的敌人。……认证:Unity开发者
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM
微信:V 博士
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010
前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……我估计是由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化的一套图并不好出。……这是目前我觉得最稳定的MidJourney出成套风格方案了
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……object——值类型属性会装拆箱消耗;因此我采用了一个非泛型的接口的方式。……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了
indienova.com/u/nicki/blogread/8220
不光是中文字幕,我们还为你带来了只有通过虚幻引擎微信、微博、网站等官方渠道跳转才可获得的特别优惠 ——……谁适合这套教学以前尝试过 C++ 和虚幻引擎4的人,却找不到合适的教程。……这套教学经过 Epic Games 的认证,并且由 Epic Games 为国内开发者准备了全套教学的中文字幕
indienova.com/steam/game/835860
但在这战火纷飞的世界里,你并非孤身一人。……Dreadnought is a blast (pun intended)" - 对于护卫舰,我是猜得到开头猜不到结局……每次我一上线就和游戏里的基友互动,我感觉到了同志般的温暖!
indienova.com/u/apoto5/blogread/23720
123部、弹丸12v3,也接触了一些推理小说。……能实现这么多奇怪想法,真的十分感谢所有staff们) 至于游戏里的兽人角色……我知道如果换成美少女的话……随着一起起案件的发生,你会慢慢接触到隐藏在太阳之国阴影中的黑暗…… 希望玩家们能在我们的游戏里体验到本格推理和
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)