方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死朋友圈 最近这几天对微群和微朋友圈忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……如果“微朋友圈”真的如同它名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系功能,那我应该怎么做就是不用考虑了……如果不是为了动森这种游戏,根本不用受这种罪!

会员:V

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V

会员:Proyee

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这个人希望过着内心平静的人生,不会坚持一定要赢过别人,也不会制造让头痛麻烦、或是晚上让睡不着……不过,真要动手,也不会输给任何人就是了也就是说,Unity5,你是妨碍开发游戏麻烦,是我的敌人。……认证:Unity开发者

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

会员:V 博士

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V 博士

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……估计是由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化一套图并不好出。……这是目前觉得最稳定MidJourney出成套风格方案了

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……object——值类型属性会装拆箱消耗;因此采用了一个非泛型接口方式。……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了

陶仁贤:虚幻引擎中文教学福利:使用 C++ 开发多人游戏

indienova.com/u/nicki/blogread/8220

不光是中文字幕,我们还为你带来了只有通过虚幻引擎微、微博、网站等官方渠道跳转才可获得特别优惠 ——……谁适合这套教学以前尝试过 C++ 和虚幻引擎4的人,却找不到合适教程。……这套教学经过 Epic Games 的认证,并且由 Epic Games 为国内开发者准备了全套教学中文字幕

无畏战舰(Dreadnought)

indienova.com/steam/game/835860

但在这战火纷飞世界,你并非孤身一人。……Dreadnought is a blast (pun intended)" - 对于护卫舰,是猜得到开头猜不到结局……每次一上线就和游戏里的基友互动,感觉到了同志般温暖!

apoto5:《罗曼圣诞探案集》碎碎念

indienova.com/u/apoto5/blogread/23720

123部、弹丸12v3,也接触了一些推理小说。……能实现这么多奇怪想法,真的十分感谢所有staff们) 至于游戏里的兽人角色……知道如果换成美少女的话……随着一起起案件发生,你会慢慢接触到隐藏在太阳之国阴影中黑暗…… 希望玩家们能在我们游戏体验到本格推理和

版本:Early Access


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