cfan_yjr:《隔离》地图的排列安排和一个小BUG的修复

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27887

昨天,又增加了一个地图房间到游戏里,我想把它放在1号房间的上面,打开大地图时,能看到效果,请问该怎么做呢

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……先使用v2作为占位符,但这显然是不正确的

小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

indienova.com/groups/post/1841

Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……lldog: @IOTA#2 是的,测了下也是,有其他的IDE推荐么?……IOTA: @lldog#3 平时使用Atom,装了4个插件,别的没试过

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

indienova.com/u/news/blogread/1022

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……Boiling Bolt 计划于今年年底制作完成,目前在 itch.io 售价 6.99 刀

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……,感觉一说起克苏鲁大家就开始兴奋起来,觉得在我们国家还是相对陌生一些,了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期机核了解到的……,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十分6,看了看

诺娃独立游戏通讯 2023-#35

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-35/

在经过 V0.3 版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟。……以下是 V0.3 版本的更新内容(以下均为前期概念图。……这几天重新设计了一些内容,对这个情况的制作者来说,放啥资料都觉得像在剧透(doge)上图是一张在游戏中会成为谜题线索的提示图片

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762

制作游戏这个想法已经成了的心结,总是觉得有什么事情应做未做。……游戏制作的体会“混乱”大概是这次游戏制作最大的感受,它体现在三个方面。……也对未来的游戏制作之路充满了信心,祝好运吧!

小组帖子:我本来不想说情怀的〜

indienova.com/groups/post/60

发起:玲玲七 叶子: 也本来不想说情怀的,但看到这张图,。……╥)那个,老大,图片不能点击放大,不爽啊~@eastecho Humble Ray: @叶子#1 切换成论坛模式会大点

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

版本:Early Access


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