奇谋三国

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……我们的游戏已经做出了能玩核心玩法的安装包,在群随时下载体验和其他人一起对战,摸的着看的见,并且不断的在更新迭代……如果有愿意合作的美术可以联系

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

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上周的话题是【在游戏,你最喜欢的“老婆”是谁?】……另外恭喜这位来自 微 的 TinkFluff_ ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【独立游戏……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区抽取评论送奖励,领奖的朋友们记得去公众号留言哦~本期奖品是

小组帖子:(创业)寻求对成立个人游戏发行商有兴趣的伙伴

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Carmel.Chen 这世界精彩的 永远是那些灵光乍现 让人拍案叫绝的创意而更精彩的,则是把那些创意变为现实在游戏体现……努力的那些个人游戏开发者们将这些个人的创意传播给更多的人,让他们的游戏被更多人所知,所玩,所爱这就是想做的事情我们的光镜工作室预计于……想要做那个传播创意的人如果你对游戏行业有着不错的认知有着对创意的想法和理解或者单单是凭借你一腔热情都欢迎与我联系QQ 1371615943微

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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当时在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……游戏翻译并不像很多人的那样简单,他们觉得没有游戏太多不好翻译的词,直接平铺直叙就好。……今天我想总结出第二个原则:说好中国话

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……(话说好久没说日语了)中介说:“现在的翻译工资越来越高,我们都快没钱赚了”心里:“那他喵为啥的工资这么低……没有那你玩个头啊...”也许...做兼职不会这么吧...· 有时候会看"游戏工具箱",良心到不能再良心的系列

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实知道怎么也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……所以决定来这里并不是因为疯王子——毕竟她已经不在这儿发了,而是也留下点儿什么,让大家了解女性制作人是怎样的……也是因为疯王子发的一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

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终稿设计如下:除此之外还有使 UI 动画看起来流畅如流水的切换(译者注:此处是油管视频,读者可以去 B……v=4EikgO4tFl4■ UI 概念设计:米色的色调从横尾桑那里接到的第一个关于 UI 的需求就是……:▲ 自爆功能之后的 UI,有种“坏掉了”的感觉▲ 多种怀旧风格滤镜,三周目有一段战斗过程的 HUD

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

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如果你有相关建议或在使用过程中遇到BUG请及时联系。……按下 Backspace 删除,支持长按。9. 按下 Delete 向右删除,支持长按。10.……按下 Crtl + V 粘贴。14. 按下 Ctrl + Z 撤回。15.

小组帖子:有人能给我点关于三周年解密的第十七关的一些提示吗?

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threepotpot: 一个国产游戏 魄白: 好想跑偏了.......……魄白: (想死曹白宇: @魄白#7 哈哈,偏了,还把那款游戏的每一代名字都试了一下。……#9 @hahaha716#9 我们走了一些弯路(握紧 了脚喵: “华人开发 Steam 独立游戏”

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo的过程中,觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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