方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/u/asukalin/blogread/25746

实际做出来,样子是这样的:的这片示范用的缺边/斜边悬崖,长度已经有点短了;如果再长一些,误导的效果应该会更好一点点……不太清楚这种地形有没有什么(类似“水帘洞”、“望月台”、“湖心岛”之类的)通用术语称呼……大概是有的吧……堵住访客的时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了让他自由行动的时候,就移开你的身体

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/indie-game-review/continue-building-my-island/

实际做出来,样子是这样的:的这片示范用的缺边/斜边悬崖,长度已经有点短了;如果再长一些,误导的效果应该会更好一点点……不太清楚这种地形有没有什么(类似“水帘洞”、“望月台”、“湖心岛”之类的)通用术语称呼……大概是有的吧……堵住访客的时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了让他自由行动的时候,就移开你的身体

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

indienova.com/steam/game/2785170

,埃尔-佩鲁萨你告诉过,如果知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……你要去做运送丁烷气体的工作:你有驾照吧,因为你得开着装满丁烷的货车附近转悠。……- 你有收音机,什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443

(以下是自己收藏找素材的网站:pexel,kenney,videezy,pixabay)其次是策划,……从故事上来说,相信一些脑洞比较丰富的人也经历过,把一个故事脑子里反复畅想过,将框架和人物的行动逻辑梳理好……不知道功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以说压力很大,也很有挑战性

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“拆开来有什么用啊,山羊毛酿酒绵羊尾巴当炸药黑羊的肉治牙疼么?”“没区别啊。”“没区别。”……“你画得出让人揉肚子的萌妹子么。”“…………不能。”……“你还记得说过这灵感来源就是哈尔滨吃不到杭州小笼的痛苦么……真要做成披着牧场物语外衣的维多利亚也不会放弃用食物来体现文化差异的

方程:10月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32902

如果想吃便宜的,为什么不去大排档?非要吃你这种“新型大排档”?……当时只是觉得它们错估了大排档的价值……如果我想制作体素风的RPG,为什么要用你 Bakin,不用 Unity……例如制作的是 Toem 或 A Short Hike 那种的寻物冒险游戏,找到 Bakin 就能上手开始画地图

吃纸Jinnic:永生真的会快乐吗?《Nobody Wants To Die(无人愿死)》玩后感与人物设定浅析

indienova.com/u/jinnic/blogread/37896

不过还是提一提这个游戏里对于“人”的设定。……但是仔细一,如果认为陌生人是真的存在的一个人的话,剧情就会有些说不通的地方,比如他为什么会出现在这么多人的意识中……;为什么找萨拉的时候,萨拉说话会有陌生人的声音,而我们可以通过判断知道萨拉对此一无所知;为什么在通讯中断的时候陌生人反而可以和主角交流

疯王子:有来有往才能交流

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就算我能提出一点有价值的意见我也懒得提。一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……越来越讨厌那种一味地讨要好处,自己却一点帮助都不提供的人。……当然也有很多人讨厌,但我确定的是,讨厌的人,必更讨厌

Salmon:GGJ我输得透彻

indienova.com/u/salmon/blogread/5120

周五四点大家拿到了transmission的题目,我在回家的地铁上完成了构想。……也就是说,玩家所选大脑的和人物所说不一定一致,比如说你脑里现在想的是“什么垃圾文章”,但你当着的面时……这也是需要的,产生这种无奈感,因为某些情况,我们是不得不说谎的

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下什么要这样做。……什么样的游戏应该怎么做也非常清楚。……憋一肚子气是因为不喜欢“那样”的游戏,有自己表达的东西,但是又不能按的想法去做,所以我难受

版本:Early Access


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