indienova.com/u/asukalin/blogread/25746
实际做出来,样子是这样的:我的这片示范用的缺边/斜边悬崖,长度已经有点短了;如果能再长一些,误导的效果应该会更好一点点……我不太清楚这种地形有没有什么(类似“水帘洞”、“望月台”、“湖心岛”之类的)通用术语称呼……大概是有的吧……想堵住访客的时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想让他自由行动的时候,就移开你的身体
indienova.com/steam/game/2785170
是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……你要去做运送丁烷气体的工作:你有驾照吧,因为你得开着装满丁烷的货车在附近转悠。……- 你有收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443
(以下是我自己收藏找素材的网站:pexel,kenney,videezy,pixabay)其次是策划,……从故事上来说,相信一些脑洞比较丰富的人也能经历过,把一个故事在脑子里反复畅想过,将框架和人物的行动逻辑梳理好……不知道在功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以说压力很大,也很有挑战性
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“拆开来有什么用啊,山羊毛能酿酒绵羊尾巴能当炸药黑羊的肉能治牙疼么?”“没区别啊。”“没区别。”……“你画得出让人想揉肚子的萌妹子么。”“…………不能。”……“你还记得我说过我这灵感来源就是在哈尔滨吃不到杭州小笼的痛苦么……真要做成披着牧场物语外衣的维多利亚我也不会放弃用食物来体现文化差异的
indienova.com/u/asukalin/blogread/32902
如果我想吃便宜的,为什么不去大排档?非要吃你这种“新型大排档”?……当时我只是觉得它们错估了大排档的价值……如果我想制作体素风的RPG,为什么要用你 Bakin,不用 Unity……例如想制作的是 Toem 或 A Short Hike 那种的寻物冒险游戏,我找到 Bakin 就能上手开始画地图
indienova.com/u/jinnic/blogread/37896
不过我还是想提一提这个游戏里对于“人”的设定。……但是仔细一想,如果认为陌生人是真的存在的一个人的话,剧情就会有些说不通的地方,比如他为什么会出现在这么多人的意识中……;为什么找萨拉的时候,萨拉说话会有陌生人的声音,而我们可以通过判断知道萨拉对此一无所知;为什么在通讯中断的时候陌生人反而可以和主角交流
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
就算我能提出一点有价值的意见我也懒得提。一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……我越来越讨厌那种一味地想讨要好处,自己却一点帮助都不提供的人。……当然也有很多人讨厌我,但我能确定的是,讨厌我的人,我必更讨厌
indienova.com/u/salmon/blogread/5120
周五四点大家拿到了transmission的题目,我在回家的地铁上完成了构想。……也就是说,玩家所选大脑想的和人物所说不一定一致,比如说你脑里现在想的是“什么垃圾文章”,但你当着我的面时……这也是我需要的,产生这种无奈感,因为在某些情况,我们是不得不说谎的
indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样做。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚。……我憋一肚子气是因为我不喜欢“那样”的游戏,我有自己想表达的东西,但是又不能按我的想法去做,所以我难受
版本:Early Access
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