GuiGui:《前境》后记:总结教训

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但是任何事物的价值都是当时的具体环境联系在一起的,相信当年那些看了一辈子2D精灵的玩家玩《DOOM……如果只按自己的想法闭门车,弄不好最后会姥姥不疼舅舅不爱,除了自己以外没人再对这个游戏感兴趣……# 保持持续更新信息爆炸的时代……最后是接下来的打算,虽然试验失败了,但是已经习惯自由职业的估计是不太可能回去坐办公室了,所以下一个游戏还会有

葉月:喵咪斗恶龙:一个由舞蹈游戏转变为开放世界RPG游戏的真实故事

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这一周,喵咪斗恶龙获得了苹果全球推荐。看上去我们已经成功了。……但回想过往,想把曾经的故事分享给同为开发者的你们。……我们的帖子获得了比以前多10倍的回复赞,2D喵咪获得了史诗般的成功!

OXygen:8/21/2018 游戏计划

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这是第一次做游戏开发,原先已经有一些玩法构思了。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法

Automaticgrasshopper:《囚偶:重逢》Steam版除多语言配置外制作完成

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他们拥有意识上载技术,可以将意识上传给人偶,让人偶拥有“灵魂”,成为物质意义的“新人类”,温德伍德(英语为木匠手艺的一家人……杰克强势控制着四个孩子,此时,外界的血月影响其实已经减淡,人类重新集结成社会生活,杰克的研究显得毫无意义……,手机版无需多语言配置,只上线TapTap和好游爆,可能需要对解谜线索进行广告IAA提示,这部分工作做完

评分数独(Rated Sudoku)

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收集了数千个不同难度的谜题,由算法评分,适合每个人的水平。……游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(计划)单人游戏比赛历史统计数据(计划)……多人游戏比赛历史统计数据(计划)观看回放(计划)如果您已经购买了游戏,并想添加一些您认为每个人都能享受的优质谜题

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

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眼下移动设备上的游戏与其上的其他内容一样自然而然短、平、;碎片时间有值得有碎片时间的花销。……“流程控制不足”,这样的评价让欣喜,无论它是否符合实情:因为其存在本身就在说明,在游戏欣赏鉴赏方面……,有人已经完成了从量大就好的巨无霸转变成为细品滋味的精致小菜的转变

Demon city

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大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……这个版本的游戏已经完成了第一阶段的内容,大概有20分钟的长度,完整版大约是2小时,后续应该会以DLC的形式发出……这是的第一个游戏,因为制作上非常不成熟导致了很多的问题,现在已经暂停开发,但之后一定会把它补完

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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等组织保持着良好的关系,并频繁组织 Arcade 11,GAMERella,Global Game Jam ……许多诞生于 Critical Hit 及其参赛者的作品都获得了 Indiecade、IGF、Japan……游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐信、项目证书

碎境(RealmLess)

indienova.com/g/realmless

(同时我们正在寻找发行商合作,有意向可以联系:V15658023052) 未知的原因使世界崩坏,残存的人们重建秩序……个技能可以使用,以后还会更多- 构筑:技能与技能组合使用,合理搭配将会变得更强- 合成:技能可以进行转化升级……,甚至变成其他技能正式版将会追加:增加超过100个技能,包含主动技能被动技能完整的所有层数地图相应的敌人种类难度选择功能得分结算主线支线任务更多技能解锁剧情内容需要解锁的隐藏房间技能英语支持

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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“呃,刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏叙事游戏也要搞通嘛!!!!!……这篇抱怨写得有点急,所以行文措辞语气态度都很难看,还请见谅……因为觉得第一时间把想法写下来会比较好

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