诺娃独立游戏通讯 2023-#35

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接下来把迷宫给完成,开始制作人物,剧情,功能。……全都串起来了,我就开启第二轮的美术资源优化工作,希望能快速完成阿,god。每天下班好累啊。……然后一顿操作猛如虎之后下来,遇到制作照明弹效果,马上遇到了巨大的问题....查看完整日志https:

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟。……游戏目录中附有开发日志特别感谢的好友MZY、ZBW等人的支持!……他们为的游戏提供了帮助,给我的开发带来了动力 游戏特性: 第一人称解密游戏 现实场景实景扫描建模 个人独立开发

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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假期回来简单讨论了一下开始着手制作demo。2.概念项目起初暂定名《黄金航线》。……那些都是更商业的厂商去做的事,而独立制作人,更倾向用“游戏作家”这个词来描述。……独立游戏人只需要一部分玩家的认可,觉得足够了

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

于是想到了万能的nova。……如果你也是独立游戏人,如果你也有想要和我交流或是分享的内容,或者只是想要和我交个朋友,随意聊聊天,欢迎加入小组……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论

小组帖子:谁有css3编写基础,给个指导呗

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发起:燕欣 谁有css3编写基础,给个指导呗 craft: 有在准备哦,完善之后放出。……eastecho: @intelHEART#0 有一篇,很快放出哈 : 想要 xigualala:

hadesmin:我的开发故事

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由于工作的原因,接触到很多校园内的游戏开发团队,从而激起了我制作游戏的梦想。……由于从小对英雄无敌系列情有独钟,因此决定也开发一个这样的游戏。……现在的游戏行业早已不是“酒香不怕巷子深”的时代(其他行业貌似也一样),没有露脸的机会没有人关注,没有人关注更没有露脸的机会

sadi:2022总结

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但是每个月发工资买点名牌衣服电子产品什么的还是并不困难,现在倒也不是不能买,只是会更多权衡等打折了,还学习脚本知识写了个脚本爬取我想要商品数据看看什么价格入手合适……的想法也是到时先做几个Demo,再尝试移植,最后再制作新作。……每当我不想着手当前项目时候我会想想银行欠款挣扎着开始动手制作了!

【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

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各位朋友们大家好,是无尽航线制作人恩皮西,是一个从业很多年的老策划了。……各位朋友们大家好,是无尽航线制作人恩皮西,是一个从业很多年的老策划了。……所以,你越清楚自己想要什么牌,你就越容易获得它,这也是前文提到的策略和运气的完美结合!

潇湘仙居:修仙开发日志十

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是小谷!……谢谢你能点进来观看这篇文章~我们是2个人的制作小组,目前在制作的这款游戏是修仙题材沙盒类养成游戏游戏为单机游戏……如果只是想要观望一下,也非常欢迎加入我们的粉丝群QQ粉丝群:1104926299欢迎来玩哦!

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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岩田聪:如果人们真的喜欢一个角色,就会在想要在自己的笔记本上画一画,对吧?……岩田聪:制作《星之卡比》(初代)时,我就知道他应该是粉色的。……卡比(Kirby)只是他们发来的名字之一,第一眼相中了

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