indienova.com/game/underground-lords
《地下领主》是一个硬核的动作 rogue-like 地牢爬行游戏,具有完全由程序生成的关卡。……- 在可解锁的无尽模式中挑战自己!- 目前处于 Alpha 版本。- 3 个独特的可玩角色。……- 程序化生成的关卡。- 5 个独特的 BOSS。- 可解锁的无尽模式。- 级别系统
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
工作经历是加分项,但是个人技能并不突出,而且策划相比于美术和程序在作品集中能体现的东西不多。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和专排第一SMU两大名校的offer
indienova.com/groups/post/30380
小萌新想要站在诸位巨人的肩膀上 Jonathan: 路过留名 alberthsiang: 开发项目会遇到各种意想不到问题……dlgame: 我也是辽宁人,支持一下老乡,我现在在上海生活。……白月明: 我是沈阳的,很想找一个懂程序的一起做游戏,有感兴趣的吗
indienova.com/groups/post/33441
本人一个人做的客户端、服务器程序,美术主要是在 Unity 商店找的免费资源。……我想,不一定要做一个h5版的王者农药,王者类的要求较高,小团队可能难以驾驭。……我也在搞自己的游戏,从美术资源开始切入,不过是2D的。 TonyTang: 厉害了,前后端通吃
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34534
湖南省决赛参赛战队共计20支,由各地市高校赛晋级14支战队、凭借电竞卡可参与复活赛,晋级2支战队、4场线上赛共计……省决赛冠军可晋级全国总决赛。……咪咕快游全程助力,设置拳皇体验区,让爱好者们在参赛之余还能体验一把格斗的乐趣。
indienova.com/steam/game/788330
在未来主义的喧闹中,以光速来炸毁你的朋友,在这里只有弹跳射击才是致命的!……设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣
indienova.com/u/gadqq/blogread/28854
在我的鼓动下,他终于相信了,反正都是敲abc,做游戏和做App没差这一忽悠)◆ 程序二号:一个想要转行做程序员的水手小哥……踩坑之路 V1.0在长达14个月的研发后,最初版本的《法洛伊:幻境》勉强完成。……踩坑之路 V2.0刚开始的几个月,我和合伙人心中总有那么一个错觉,拿到投资了:我们以后肯定一帆风顺了
版本:Early Access
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