地下领主(Underground Lords)

indienova.com/game/underground-lords

《地下领主》是一个硬核的动作 rogue-like 地牢爬行游戏,具有完全由程序生成的关卡。……- 在可解锁的无尽模式中挑战自己!- 目前处于 Alpha 版本。- 3 个独特的玩角色。……- 程序化生成的关卡。- 5 个独特的 BOSS。- 解锁的无尽模式。- 级别系统

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

工作经历是加分项,但是个人技能并不突出,而且策划相比于美术和程序在作品集中能体现的东西不多。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和排第一SMU两大名校的offer

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

工作经历是加分项,但是个人技能并不突出,而且策划相比于美术和程序在作品集中能体现的东西不多。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋 USC 和排第一 SMU 两大名校的 offer

小组帖子:作为一个新开坑的萌新,想要问下前辈们的状况

indienova.com/groups/post/30380

萌新想要站在诸位巨人的肩膀上 Jonathan: 路过留名 alberthsiang: 开发项目会遇到各种意想不到问题……dlgame: 也是辽宁人,支持一下老乡,现在在上海生活。……白月明: 是沈阳的,很想找一个懂程序的一起做游戏,有感兴趣的吗

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

本人一个人做的客户端、服务器程序,美术主要是 Unity 商店找的免费资源。……想,不一定要做一个h5版的王者农药,王者类的要求较高,团队可能难以驾驭。……搞自己的游戏,从美术资源开始切入,不过是2D的。 TonyTang: 厉害了,前后端通吃

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张图这是最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积很多的迷宫……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

深度微观:年终盛典!动感地带5G校园先锋赛湖南赛区省决赛盛大开战!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34534

湖南省决赛参赛战队共计20支,由各地市高校赛晋级14支战队、凭借电竞卡参与复活赛,晋级2支战队、4场线上赛共计……省决赛冠军晋级全国总决赛。……咪咕快游全程助力,设置拳皇体验区,让爱好者们参赛之余还能体验一把格斗的乐趣。  

星星画册(StarsAlbum)

indienova.com/g/starsalbum

留学的我在老家度过暑假,却在中元节遇见了许久未见的儿时玩伴,意外的回到了5年之前的世界。……校长的离奇死亡,伙伴的不辞而别,尘封的校园往事渐渐浮出水面……《星星画册StarsAlbum》是由两人团队

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

未来主义的喧闹中,以光速来炸毁你的朋友,在这里只有弹跳射击才是致命的!……设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28854

在我的鼓动下,他终于相信了,反正都是敲abc,做游戏和做App没差这一忽悠)◆ 程序二号:一个想要转行做程序员的水手小哥……踩坑之路 V1.0长达14个月的研发后,最初版本的《法洛伊:幻境》勉强完成。……踩坑之路 V2.0刚开始的几个月,和合伙人心中总有那么一个错觉,拿到投资了:我们以后肯定一帆风顺了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)