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下岗冒险者福利差,只无辜的跌落靠推出小菜吸引吃货,不对,是冒险者来消费——在消费的同时套交情使其为自己卖命冒险……画面的话我想融合低多边形和漫画风格,以低多边形为主带点日式漫画的感觉,然后在假期的最后一天我弄了点实验……低多边形不像低多边形,日漫不像日漫的感觉啊喂……不过无所谓了,反正这3D也还是类似速写一样的东西,我还会继续摸索更合适的表现的
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》毕竟是开放世界作品,承担这个作用的自然也就变成了野外地图。……“老贼”充分具象了出来,这种“看山是山”的可交互内容构成了我最初的驱动力。……减去的这1分是因为本作还是没能避免野外地图中后期探索缺少目的性的缺点,以及对比《血源诅咒》中对克苏鲁题材的深度探索
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是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、可重玩价值高的清版动作游戏……一夫当关,万夫莫开当然是清版动作游戏中最重要的游戏体验,在敌群中闪转腾挪怎么着都比杵在原地防御流畅得多……,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只靠闪避或者只靠格挡过关没有太大的阻碍,多出来的手段就会显得多余要求玩家根据场合选择
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同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼的我来说已经足够超前和惊艳。……在我还是小鬼头的时候,游戏画面能好到哪儿去呢?……近年能够作证上述观点的例子同样数不胜数,可能是年龄大了,在每年发售的海量游戏中,我能记住的还是玩法独特的那一批
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啊,难道五四青年们在20世纪初的那时候就是这种感觉吗?……兴奋啊,兴奋得我现在说话时的措辞口吻,都分不清是反讽的还是真诚的还是文学隐喻性的了……在我使用半自助理发服务时……,在我在超市用自助机结账时,在我让外卖把饭盒丢在家门不用电话联系时,在我使用自动甜品贩卖机卖零食时,在我使用机械客服售后维权时
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2017年我在游资网做过我的第一款VR游戏《EnterVR》项目制作的一些分享:《《EnterVR》……但发现来钱最快的其实还是接外包,然而之前已经尝试过,一个人基本上很难接到大的整包,所以我就靠技术能力为别人解决项目难题……1块钱,靠这样一毛一毛的利润进行积累,还常常连这一毛都赚不到,净是赔钱
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利益申报: 我是不懂推广的,以下只是一个感受,可喷可吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,定必感激。……当一个游戏在未完成之前,推广的工作已经需要开始进行。……作社交媒体的专页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让有兴趣认识更多你游戏的人有一个落脚的地方也是我觉得非常重要的
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目前游戏音频上遇到了瓶颈,之前的日志中提到过我们开发人员在音乐面前都是猴子。……,但是我还是想在此基础上进一步提升一下美术效果,同时有时间考虑一下游戏其他方面的东西,进一步提升游戏的品质……我的联系方式:QQ:627517665无论是论坛回复还是QQ回复都可能慢一些,请见谅
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