joey1258:潜水好久冒个泡~新游正式立项!准备开挖新坑

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下岗冒险者福利差,只无辜跌落推出小菜吸引吃货,不对,是冒险者来消费——消费同时套交情使其为自己卖命冒险……画面的话想融合低多边形和漫画风格,以低多边形为主带点日式漫画感觉,然后假期最后一天弄了点实验……低多边形不像低多边形,日漫不像日漫感觉啊喂……不过无所谓了,反正这3D也还是类似速写一样东西,还会继续摸索更合适表现

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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》毕竟是开放世界作品,承担这个作用自然也就变成了野外地图。……“老贼”充分具象了出来,这种“看山是山”的可交互内容构成了最初驱动力。……减去这 1 分是因为本作还是没能避免野外地图中后期探索缺少目的性缺点,以及对比《血源诅咒》中对克苏鲁题材深度探索

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

》毕竟是开放世界作品,承担这个作用自然也就变成了野外地图。……“老贼”充分具象了出来,这种“看山是山”的可交互内容构成了最初驱动力。……减去这1分是因为本作还是没能避免野外地图中后期探索缺少目的性缺点,以及对比《血源诅咒》中对克苏鲁题材深度探索

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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是这样某一个时候一个夜晚我家,大腿一拍,觉得:一款优秀精致、有自己特点重玩价值高清版动作游戏……一夫当关,万夫莫开当然是清版动作游戏中最重要游戏体验,敌群中闪转腾挪怎么着都比杵原地防御流畅得多……,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大阻碍,多出来手段就会显得多余要求玩家根据场合选择

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼的我来说已经足够超前和惊艳。……在我还是小鬼头时候,游戏画面能好到哪儿去呢?……近年能够作证上述观点例子同样数不胜数,可能是年龄大了,每年发售海量游戏中,能记住的还是玩法独特那一批

方程:狂喜!

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啊,难道五四青年们20世纪初那时候就是这种感觉吗?……兴奋啊,兴奋得现在说话时措辞口吻,都分不清是反讽的还是真诚的还是文学隐喻性了……在我使用半自助理发服务时……,在我在超市用自助机结账时,在我让外卖把饭盒丢在家门不用电话联系时,在我使用自动甜品贩卖机卖零食时,在我使用机械客服售后维权时

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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这是一款国风轻度 Roguelike 休闲游戏,玩家扮演多种角色,逐步成长,自由组合独特技能,体验酣畅淋漓割草战斗……完善主线和往常一样,我还是在不断推进主线开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八章左右

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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2017年我在游资网做过我的第一款VR游戏《EnterVR》项目制作一些分享:《《EnterVR》……但发现来钱最快其实还是接外包,然而之前已经尝试过,一个人基本上很难接到大整包,所以我就技术能力为别人解决项目难题……1块钱,这样一毛一毛利润进行积累,还常常连这一毛都赚不到,净是赔钱

傅真Janus:浅谈独游的推广

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利益申报: 是不懂推广,以下只是一个感受,吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉,定必感激。……当一个游戏未完成之前,推广工作已经需要开始进行。……作社交媒体的专页甚至你自己游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让有兴趣认识更多你游戏的人有一个落脚地方也是觉得非常重要

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

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目前游戏音频上遇到了瓶颈,之前日志中提到过我们开发人员音乐面前都是猴子。……,但是我还是想在此基础上进一步提升一下美术效果,同时有时间考虑一下游戏其他方面的东西,进一步提升游戏品质……我的联系方式:QQ:627517665无论是论坛回复还是QQ回复都可能慢一些,请见谅

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