xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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顺便赚很多。……;再加上我和老王生活观上格局上有着很大不同,为后面的发展也埋下了不好隐患。……、或者想成为我们前行路上合伙人,就微信zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们游戏梦

杉果娘:我是未成年人,请给我的手游退款

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好一点会用孩子证件办理储蓄服务,在银行卡(以前是存折)上可以清晰看到存取款记录。……未成年人可以在一些交易网站上以不菲价格获取成年人认证过账号,从而实现“付出了,花费了时间,耗费了心血……>>>结语通过浏览相关新闻和数据,对未成年人处境感到不解同情

Gun-REViper

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这是一款具有高度自由度游戏,可以锁定击败上下敌人。短期密集街机游戏风格射击。……射击时,选项是固定。您最多可以电6件。……想吸收用户意见并创建出色游戏

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

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可以说那能自己做出游戏(尤其是手机游戏)能上架就能赚到,而且大概率是财富自由式赚钱; 记得2012……,其实都只有一关,无非就是一个主角,几个怪物,然后一阵乱打就完了,然后加了本地化,加了几个国家语言……,最后这个游戏成为买菜外出油钱的主力了:)盈利模式实际上现在个人制作游戏只有如下几种盈利:1,国内发行

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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你用你在工作中赚到的钱来购买汽车、房屋家具等东西。……但是真正的钱来自大亨,现在有四个大亨,还有更多,你有一个石油大亨,你可以在那里购买土地并建造大型石油钻井平台储存他们生产石油……,你可以选择你需要多少让计时器停止,你也可以选择多少钱和现金流你开始

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏里没有装备物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……其实作为一个流失了 DOTA 选手觉得这辈子应该是不会再碰新 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

羽化:Day 14

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算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落 怪物组掉落数据概率显示……,方便自己后面调整 因为设计基础是一个怪物掉落是特定 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

《我的世界:地下城》:发光之夜冒险通行证(Minecraft Dungeons: Luminous Night Adventure Pass)

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"发光之夜冒险通行证让您全方位享受《我的世界:地下城》最新季节性冒险, 内含生物发光物品,……""发光之夜冒险通行证让您全方位享受《我的世界:地下城》最新季节性冒险。……新宠物、皮肤、表情、天赋披风,以前所未有的方式闪耀世界。赶快来吧,一切尽在发光之夜冒险通行证!

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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而下面要提到 Alt 鼠标左键点击也属于这一范畴。……点击快捷购买栏里物品,向队友提示自己还差多少,或者已经可以购买某件物品。……,不朽盾消失时间

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……这个属性类是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

版本:Early Access


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