indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263
顺便赚很多钱。……;再加上我和老王生活观上和格局上有着很大的不同,为后面的发展也埋下了不好的隐患。……、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微信zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们的游戏梦
indienova.com/u/ceasia/blogread/31475
好一点的会用孩子的证件办理储蓄服务,在银行卡(以前是存折)上可以清晰的看到存取款记录。……未成年人可以在一些交易网站上以不菲的价格获取成年人认证过的账号,从而实现“我付出了钱,花费了时间,耗费了心血……>>>结语通过浏览相关新闻和数据,我对未成年人的处境感到不解和同情
indienova.com/steam/game/1489520
这是一款具有高度自由度的游戏,可以锁定和击败上下敌人。短期密集街机游戏风格射击。……射击时,选项是固定的。您最多可以加电6件。……我想吸收用户的意见并创建出色的游戏
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602
可以说那能自己做出游戏(尤其是手机游戏)能上架就能赚到钱,而且大概率是财富自由式的赚钱; 我记得2012……,其实都只有一关,无非就是一个主角,加几个怪物,然后一阵乱打就完了,然后我加了本地化,加了几个国家的语言……,最后这个游戏成为我买菜和外出油钱的主力了:)盈利模式实际上现在个人制作游戏只有如下几种盈利:1,国内发行
indienova.com/steam/game/1941400
你用你在工作中赚到的钱来购买汽车、房屋和家具等东西。……但是真正的钱来自大亨,现在有四个大亨,还有更多,你有一个石油大亨,你可以在那里购买土地并建造大型石油钻井平台和储存他们生产的石油……,你可以选择你需要多少钱让计时器停止,你也可以选择多少钱和现金流你开始
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……其实作为一个流失了的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……,方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/steam/game/1850660
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indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样
版本:Early Access
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