indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/28015
我根据自己的理解构思出了以下的玩法:开始时,主角在办公室按照节奏敲代码(代码由0和1构成,这里借鉴了《……我和我的小组成员一直在思考这个课题的社会价值究竟是什么,最后我们发现——没错,正是设计和开发一款游戏!……于是,我的组员们都加入了《诗》的制作,《诗》因此得到了豪华的美工和音乐。感谢我的朋友们!
indienova.com/game/shadows-peak
这款游戏的重点在于氛围、故事、和探索。……你在游戏中扮演的是作家汤姆.布莱尔,他为了给他有关传说的新书收集素材,决定探访一处被称为暗影峰的神秘之地……许多人进入暗影峰之后便杳无音讯
indienova.com/u/gadqq/blogread/32967
塔防游戏数值和策略先天严谨,如果稍微加一些随机性就很容易造成游戏数值失衡,所以即使在这个“万物皆可Roguelike……塔防游戏数值和策略先天严谨,如果稍微加一些随机性就很容易造成游戏数值失衡,所以即使在这个“万物皆可Roguelike……进入游戏行业时,我曾立下宏愿,想要制作一款像《仙剑》那样可以影响一代玩家的作品
indienova.com/game/isoland-2-ashes-of-time
本作是由《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《小三角大英雄》的制作团队胖布丁打造的迷失岛系列续作《迷失岛 2:……更加卓越的美术画面、加量不加价的烧脑线索和随机谜题、时空变化脑洞大开的剧情、延续前作的二周目玩法以及各种科幻书籍科幻电影致敬彩蛋……我是谁?为什么会在这个神秘的小岛上?
indienova.com/u/yuhua/blogread/11782
新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings
《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V》的第一部扩展包。……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新的文明,九种新的奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……扩展包还包括 9 位新的领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴加尔二世等
indienova.com/steam/game/1952370
加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望单,或加群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……| 有些复杂但是非常“变态”的【进化系统】开发日志#5 | 聊聊湮灭线的地图 - 关卡设计、玩法和新地图……#1 | 聊聊湮灭线 - 关于团队,最初制作湮灭线的简单想法关于游戏纯粹,快节奏,硬核的横版动作游戏《
版本:Early Access
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