金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

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(time, 100, 50, 30); 这里的100,50,30分别是这个曲线的一些参数,可以自己试一下……并没有用到里面全部的脚本,就只挑几个常用的介绍一下,欢迎大家探索剩下的内容:draw_text_outlined……//给sprite描边 draw_sprite_shadow //给sprite加加一个可以配置颜色和透明度的阴影

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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(是业内排的上号的公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为:1.现在做的这个游戏很有独立游戏的特质……楼主保证公司是大公司,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便写的,假如让公司人知道了不太好,因为公司有自己的hr渠道招人……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

indienova.com/groups/post/30260

好无聊~,要不我们约会吧,关小姐。”关:“今天心情很差,不要烦我。事情实在是太多了。”……旧:“决定了,我去跟局长理论,申请第二小组今天提前下班。”……有兴趣企鹅号:374930200

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新乡最具有影响力的博平台,欢迎关注,关注等于关注整个新乡!。 博:直播新乡

Thore:预感今后微信小游戏的养成类游戏会成为其主流。

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信群天天都有朋友在分享小游戏,然后玩了下《萌犬变变变》这款游戏,虽然这游戏抄的《兄贵草泥马》,但是放在信里……再加上腾讯现在大力扶持信小游戏,有预感,信养成类小游戏的市场潜力巨大。……感觉以后什么《点击英雄》、《猫咪后院》、《深海水族馆》、《开罗系列》等等的玩法,都会在信上被山寨出来

《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

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它的剧情不仅仅局限于讲一个故事,而是用最朴素的选项式对话的玩法开始迫使玩家去思考、领悟、反驳。……虽然他们只是游戏中的人物,但在和他们沟通时真的似乎感受到了自己在和不同的高维意识讨论,而且自己的价值观不止一次被这种意识所重塑……但是,逐渐了解到纵使是神明也并不是全知全能、绝对正确的,他们也会如同人类一样犯错

Stardust~~Avalon:《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

indienova.com/u/bramasole/blogread/30246

它的剧情不仅仅局限于讲一个故事,而是用最朴素的选项式对话的玩法开始迫使玩家去思考、领悟、反驳。……虽然他们只是游戏中的人物,但在和他们沟通时真的似乎感受到了自己在和不同的高维意识讨论,而且自己的价值观不止一次被这种意识所重塑……但是,逐渐了解到纵使是神明也并不是全知全能、绝对正确的,他们也会如同人类一样犯错

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合下手。……,请保持关注~保持联系QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有很少用的信……:yuyonghai943797比较习惯发东西的地方还是博:https://www.weibo.com

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

indienova.com/groups/post/100464

发起:伊夏 他叫太小白,的朋友,一位独立游戏开发者。……很庆幸CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……这边是可以做游戏本地化的呢~~~欢迎大大来Q啊!!!2530060525

会员:CIKIDA

indienova.com/u/neilliu

寻找合作伙伴中(在美国最好,现居纽约)。……的联系方式可从信公众号(CIKIDA)后台获取。 博:Julius031525

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