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但是看到Objective-C之后,一阵反胃感直冲上来,虽然有点不尊重但是这货基本上是我最恶心的语言之一……在大学快毕业时候寝室的兄弟们天天在打三国志11(好像暴露了年龄),虽然我玩的不算骨灰级但是非常喜欢那种游戏方式……,但是因为本职都不是游戏人的我们恰恰能保持一个对盈利相对平和的心态
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
但是如果你移动一下你的角色,比如说你往前移动了一步,这是经过了一个回合制,那么你的敌人就会跟着你的这一步移动而发生变化……但是我们在制作完第一个版本给玩家玩的时候,玩家问了一个非常致命的问题,玩家说我无法预判这些敌人可以做什么事情……结果是成立的,我们后面碰到了很多玩家,他们跟我们说,这个游戏虽然是个回合制的游戏,但是玩起来感觉非常有即时的感觉
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或者阴阳怪气让他破防~~~《茶言茶语》是一款文字对话游戏,您会面对生活中的各种人物的逼逼叨叨,您会怎么做呢……一定是我有眼无珠!”“但是我赢了?……无论是与朋友的日常闲聊,还是与陌生人的偶然邂逅,你都有机会选择自己的回应方式
indienova.com/u/liuqiwei6660/blogread/3342
以华丽为主要特色~场景中的符咒封印也不是一开始就有的~(这个是开发视角啦),封印全以动态的效果展现,目前个人比较满意……BOSS开打的一些截图,这个boss的招式个人还是比较满意的,虽然变化较多,但是,如果不是赶时间,感觉其实可以做更多的动作……)(ps.我是真的没有时间建模啦!
indienova.com/groups/post/1089
我现在就是在荒废时间不过仅仅想吐槽,孩子不爱学习天天玩游戏,问题不是出在游戏上而是出在对生活的态度上。……当下,他没有办法判别孰轻孰重,又或者他能够判别但是任性地认为“学习好烦,我不想做”。……但是如若自制力差,光顾着玩也不确实是说不过去的。游戏本身是没有问题么?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31266
吉田直树说:“我是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……当然我要澄清一下,下一款《最终幻想》游戏没准又会回归指令式回合制玩法,或者也有可能是开放世界游戏,毕竟它们都是很优秀的想法……有趣的是,索尼在博客文章中专门强调 PlayStation Stars 计划里的数字收藏品绝对不是 NFT
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839
医保是可以单买的,每个月几百块,主要是大病保险很重要,如果你生病住院就知道医保的可贵之处了。……不上班也不要熬夜,更不要通宵,时间能够自己安排了,当然是给自己休息的,而不是更加去拼命。……懒病拖延症会拖垮你的,这是最考验人的,也意味着不是人人都适合
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由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……/make-an-action-rpg-in-gamemaker-studio-2/ 不是那款回合制的……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而快一年了几乎没动过它
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Steam:我是你哥的爸爸
版本:Early Access
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