Enlightion Limited:来自一位思想在遥远的奥林匹斯山上开小差的独立游戏制作人的喃语

indienova.com/u/enlightion/blogread/5090

但是看到Objective-C之后,一阵反胃感直冲上来,虽然有点不尊重但是这货基本上是我最恶心语言之一……在大学毕业时候寝室兄弟们天天在打三国志11(好像暴露了年龄),虽然不算骨灰级但是非常喜欢那种游戏方式……,但是因为本职都不是游戏人我们恰恰能保持一个对盈利相对平和心态

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

但是如果你移动一下你角色,比如说你往前移动了一步,这是经过了一个回合,那么你敌人就会跟着你这一步移动而发生变化……但是我们在制作完第一个版本给玩家玩时候,玩家问了一个非常致命问题,玩家说无法预判这些敌人可以做什么事情……结果成立,我们后面碰到了很多玩家,他们跟我们说,这个游戏虽然个回合制的游戏,但是玩起来感觉非常有即时感觉

茶言茶语(Tea Talk)

indienova.com/game/tea-talk

或者阴阳怪气让他破防~~~《茶言茶语》一款文字对话游戏,您会面对生活中各种人物逼逼叨叨,您会怎么做呢……一定是有眼无珠!”“但是我赢了?……无论与朋友日常闲聊,还是与陌生人偶然邂逅,你都有机会选择自己回应方式

离忧先生:《剑魄》7月27日开发日志(月常),是时候感受boss的战斗了!

indienova.com/u/liuqiwei6660/blogread/3342

以华丽为主要特色~场景中符咒封印也不是一开始就有的~(这个开发视角啦),封印全以动态效果展现,目前个人比较满意……BOSS开打的一些截图,这个boss招式个人还是比较满意,虽然变化较多,但是,如果不是赶时间,感觉其实可以做更多动作……)(ps.我是真的没有时间建模啦!

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

现在就是在荒废时间不过仅仅想吐槽,孩子不爱学习天天玩游戏,问题不是出在游戏上而是出在对生活态度上。……当下,他没有办法判别孰轻孰重,又或者他能够判别但是任性地认为“学习好烦,不想做”。……但是如若自制力差,光顾着玩也不确实是说不过去。游戏本身没有问题么?

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

indienova.com/u/ceasia/blogread/31266

吉田直树说:“我是伴随着命令式回合 RPG 长大一代人,当然明白回合制是多么有趣玩法,但是时代变了……当然要澄清一下,下一款《最终幻想》游戏没准又会回归指令式回合玩法,或者也有可能开放世界游戏,毕竟它们都是很优秀想法……有趣的是,索尼在博客文章中专门强调 PlayStation Stars 计划里数字收藏品绝对不是 NFT

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839

医保可以单买,每个月几百块,主要是大病保险很重要,如果你生病住院就知道医保可贵之处了。……不上班也不要熬夜,更不要通宵,时间能够自己安排了,当然给自己休息,而不是更加去拼命。……懒病拖延症会拖垮你,这是最考验人,也意味着不是人人都适合

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

由于原教程基于GMS1版本这里用GMS2版本进行制作,界面和部分函数都有变化,有错漏地方……/make-an-action-rpg-in-gamemaker-studio-2/ 不是那款回合制的……jiaoshou827: 也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

会员:我是你哥的爸爸

indienova.com/u/st-76561198256165451

Steam:我是你哥的爸爸

在这几款游戏里,让我们回到小时候

indienova.com/indie-game-news/childrens-day-2017/

但是对于小朋友们来说,正是这些丰富且平淡小事组成了他们五颜六色童年。……今天六一儿童节,无论屏幕前孩子、小孩子、还是满脸胡茬孩子(比如我),都希望你能回想起年少时纯真的感觉……对了,六月一日还是国际牛奶日,别忘了多喝牛奶长高高

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.155 秒(地球人时间)