indienova.com/history/507
游戏是关卡制,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一定资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题……当铺设好线路之后,便是调度环节了,游戏会提示玩家列车将会从哪个车站出发,前往哪个车站
indienova.com/game/the-dragon-sword
戰棋玩法、走位探索 ★ 傳統回合制,戰鬥之前顯示敵我雙方對戰數據,進入戰鬥動畫的視覺演繹,達成戰鬥呈現……★ 也可在山海濤的道具屋內,購買「神祕物品」來鑑定出是哪一類的屬性加成物品。……江湖人稱「影刃」,出身成都「司徒世家」,乃司徒世家主人「司徒足」的掌上明珠,飛鏢暗器之絕技不在話下,更有一身卓越無雙的輕功
indienova.com/groups/post/100069
具有一定的审美,并且对制作、发行、销售、玩家体验、公共关系有一定的认知,可以付诸实施=========……2020中国游戏行业年会在成都隆重召开,中共成都市成华区委常委、宣传部部长蔡达林在致辞中表示:“游戏游艺行业作为文化内容与互联网技术高度融合的产物……成都市成华区将始终秉承为投资者着想,为投资者解忧,促投资者成功的理念,竭诚为企业提供最优质高效的服务
indienova.com/groups/post/33447
功夫熊猫》、《乱斗西游》、《荒野行动》、《阴阳师》 腾讯《QQ飞车》《狐妖小红娘》 上海巨人《砰砰英雄》 成都余香……《潮爆三国》及成都乐曼多《街头篮球》等
indienova.com/steam/game/1570330
-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成。……交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一定十分有趣。自定义:-警长的皮肤可以自行选择
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话……当挑战程度和玩家熟练度在一定比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态
indienova.com/groups/post/100862
发起:天柒 坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为高创新的类自走棋战斗……游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计游戏体验关键词:高复玩性与可玩性……位,包括主程,满足至少一项):前端开发,能够使用Unity或UE引擎完成游戏功能,代码习惯良好可读性高
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微博:七耀理
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