indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

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6月24日至26日,在北京、上海、广州、成都和厦门五地,一场属于游戏人的狂欢周末盛世展开,由GiGA中国独立游戏联盟主办的……“黑色的房子”等都是参赛者思考主题的直接方向,同时图片表达的各种秩序、人性思考、黑白的冷淡让参赛者在制作游戏过程中进行了整理……游戏产品研发及发行、优质原创游戏栏目出品、全球大型展会报道、线上线下活动推广、电竞赛事项目运作、游戏综艺影视制作等服务

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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今后计划还没想太清楚,先把自己想制作的游戏制作完成。当务之急是把《踢飞那些海盗》完成。……一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……如果半年还是一年后不能生存下去,那我可能会寻找一份收入不错工作写代码赚钱准备结婚买房

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落……,今后会与大家分享更多制作过程中的破事儿,敬请期待

忘却前夜(Morimens)

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开发:B.I.A.V. Studio 。……如果一切终将被遗忘,你是否愿意作为世界存在过的证明,背负秘密,一路前行?墓碑为证,愿银钥指引前路。……【这里是来自制作组的留言】感谢各位来玩《忘却前夜》!没有什么比你愿意尝试我们的游戏更令人高兴了

零岁的星光

indienova.com/steam/game/2114770

开发:Hippocampus制作组 。……我爱了你多少年,朝朝暮暮,岁岁年年……加入我们的交流群!……我爱了你多少年,朝朝暮暮,岁岁年年……角色介绍「姐姐」「董医生」游戏特点※精美的场景和CG画面,配合优秀的演出

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前团队只有2个人,希望能扩充更多的骨干人员进行制作。……盈利方式就是用爱发电这没啥好说的,游戏上架赚多少大家分多少。……动画师:使用龙骨对美术素材进行动画制作(最好会特效求求了)

野卡(Wildcard)

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冠军们与队友并肩作战,打造充满变化的 2v2 策略,团队协作才是一切的关键。……在史诗竞技场中一决高下投入肾上腺素飙升的 2v2 对决,体验高强度动作玩法与战略卡组构建的完美结合。……成为战斗的一员踏入竞技场,占据属于你的舞台,证明你就是终极冠军

不祥炖菜 Ominous Stew(Ominous Stew)

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在故事模式和对战模式下与各种烹饪传奇人物决斗:用自己制作的菜肴招待客人,并用破坏性的 Foodji 攻击无情地逼退对手……制作独特的菜肴来获得积分并证明您的解决问题的能力。……选择你的角色、攻击和食材组合,以证明谁是正面对战中的顶级厨师

Cloudmy:寻求和合作的小伙伴

indienova.com/u/cloudmy/blogread/12110

需要至少一个程序,一个美术程序我希望有过项目经验,最少熟悉一个主流开发工具吧

小组帖子:LD 35 主题:Shapeshift

indienova.com/groups/post/116

Ray 了脚喵: 刚公布题目的时候聊天室一片骂声,后来发推说所有题目票数都是负数,而这个题目是反对票最少

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