微型足球(Tiny Football)

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游戏体验为王玩家控制和人工智能协助相结合,基于每个队伍员的技术,产生真实的传球和射门效果,从而丰富游戏体验……球场上的策略每个队伍员都有自己的技能等级,玩家在赛前可以预先分配他们的位置,也可以在球员体能下降或受伤时将其换下……游戏中有各种球场事件,包括铲倒、得分庆祝、球员抗议、时、点球等,激动人心的事件还会得到回放

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法……我来服务端,工作太忙,兼职不了双端。……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始,后续往哪个方向发展,互相讨论呗

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……反正之前我也是一个人在开发,索性就顺其自然,开始全职《贪婪大地》吧!……steam上也已有超过4万名玩家将《贪婪大地》加入了愿望单,其愿望单排名也达到了全球700多名,说实话这一绩已远超我预期

小组帖子:寻找一个有经验的地编和数值策划

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目前想做的游戏是针对kk平台编辑器的一款线上二次元塔防游戏。微:13729020809

dualface:第一款独立游戏开动

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但要自己一款 RTS,感觉还是不大愿意。……但是采用实时机制强调合理搭配队伍与行动策略一根手指就可以操作总之,核心乐趣就是快节奏的战术策略,随时要面对多样化的敌人与任务,小心保护自己的队伍员不会挂掉……因为我也想尝试一下新的工具 :-)如果有兴趣交流,可以 QQ 群:315146510

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理。……,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一不变

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

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