小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

indienova.com/groups/post/102867

a522415071: QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1: q 2322897829 考虑类恶魔城项目……杨玉印: 计划外合作可以 q504097978 艾塔: 找到了吗?……我是虚幻4游戏开发者,喜欢设计差异化的玩法,流程也行业不大一样。想找一个成熟美术组队

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

成为Rogue Company特工并利用强力武器、高科技小工具能左右战斗形势的技能来力挽狂澜吧。……接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……想试试更激烈的竞争?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

能吃?……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一下手抖的同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸有了!!!……Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 0 显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色……就如右边胶囊体圆球的交界处

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

肯定有个别手比较抖的同学,因为手太抖了,根本不能很好的描到圆的边界,横七竖八的很难看啊.就像下面那张图一样……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 两个Pass分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……Pass写入模板缓冲中的0进行比对,10显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题

飞拳爆:首次冲击(Fly Punch Boom: First Impact!)

indienova.com/steam/game/1269150

想要被上勾拳直到外星人把你抢走?想要吃消化敌人,然后用放屁的力量让世界爆炸?……想要猛击一只猫王相似的鸟,直到把它踢进月球的屁股? 《飞拳爆》 能实现这些梦想,并超出你的想象力。……完整版特点: 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿 单人街机模式,解锁人物,皮肤秘密 破坏的世界

飞拳爆(Fly Punch Boom!)

indienova.com/steam/game/1051960

想要被上勾拳直到外星人把你抢走?想要吃消化敌人,然后用放屁的力量让世界爆炸?……想要猛击一只猫王相似的鸟,直到把它踢进月球的屁股? 《飞拳爆》 能实现这些梦想,并超出你的想象力。……特点 本地和在线多人游戏,四个人能同时玩儿 单人街机模式,解锁人物,皮肤秘密 破坏的世界:能用所有东西作为陷阱或武器

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

发起:Nova-iMRMuS 如题,我是一个6年的C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构算法(……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

0313:这是第一篇开发日志

indienova.com/u/0313/blogread/27773

考虑到本身这款游戏是利用业余时间休息时间,无法整块的大时间花在上面,所以选择了平台相关的第三方插件相对比较多的好用的……游戏的初始设计目前还停留在围绕游戏的主玩法上,等主玩的demo做出来玩之后,当然需要加入更多可以让玩家持续玩下去的关卡设计……,经济系统,成长系统商店系统等等

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做的拆解)。……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的主题?玩家能理解游戏的操作方式主要机制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)