KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎编辑场景创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更参数设置……from Red Blob Games),这里翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……不过这个官方文档没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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他们的区别在于当前单元格哪一侧临边是斜坡。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……底部 | The Bottom Part底部是左侧缓坡右侧陡坡构成

方程:5月7日

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也许他还需要一点点时间,需要等到他自己长大成人,才会知道自己其实是“那一套励志调调”敌人,才会明白《……如果对方不是自己老师,主角就绝对不会有这份耐心——想想在之前剧情,他是如何打发妓女女朋友吧。……换而言之,如果他没有实施性侵,他说的话就没有错了,那一大段说教就很光明很伟大很有价值了

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……第2周情况,期间做了一些新手引导优化。 嗯,说下结果。没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。……但你不知道西斯廷教堂气味,你从未站在那里抬头仰视美丽天花板,我看过。” 微扫一扫进行体验

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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这些衡量标准个问题,那就是没有涉及到开发者真正关心问题——他们游戏设计如何?……听不到批评,受蒙蔽还有开发者自己。游戏设计总是提高成长空间,不管你以前游戏多棒。……玩家不喜欢一种类型游戏一种游戏类型将玩家拒之门外是有区别

CIKIDA:游戏设计思考:运气

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在一个没有运气因素游戏,玩家输了只能怪自己,而在一个运气因素游戏,玩家输了可以怪运气。……当然,技巧游戏老虎机本质区别。……只要不是关起门来自己着玩,那就势必要考虑观众观赏体验,所以赛事一些运气成分是没问题

游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法

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但贯穿《质量效应》系列 3 代《仙女座》,都没有任何信息资料说明沃查人独立建造大型飞行器能力……,《仙剑奇侠传》游戏前期各路小妖,比如草妖、灯笼怪、酒坛怪可以看出距离修成人形还有很长一段距离。……第三,低级亚人种族会表现出与人类社会区别较大礼仪风俗,甚至他们没有礼仪上表现,除非是他们在被驯化以后经过了主人教养

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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除开标题界面,本作并没有任何 BGM,只有环境里的声效会不时打破下水道里寂静。……虽然这款游戏有着露骨(怪异)的成人画面,甚至涉及到了强制性行为。……评论家们也更在意本作过时画面“古老游戏机制”,而不是这些古怪淫秽的成人内容

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

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发起:regicied 使用 微小程序中 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微吗 以后常交流 xdx3000: 微同我……src = “xxx”,这个图片加载过程其实是异步,可能你draw时候并没有加载完,img.onload

穿越那仙界

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让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像师父玩家和散修的区别师父进阶快,没师父靠勤奋也能追上来……】境界创新,高境界玩家可以炼制境界丹给低境界玩家服用,让低境界玩家快速升上来(在修仙世界中,师父散修差距特别大……(其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

版本:Early Access


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