Draft:等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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articles/97866,也放在日志吧来自加拿大的独立游戏开发商Endnight Games将于4月30日带来V1.0……版本(正式版)的更新,本文基于V0.73版本。……the forest)》通过在一个小型的开放世界中加入探索,生存,建筑,恐怖冒险元素,打造出一个属于成人的第一人称沙盒游戏

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

奋进(Endeavor)

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该项目通过了 T.O.V.A.……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一程度的辅助

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III: The Definitive Edition)

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GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決版。……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

咻咻大作战(XiuXiuBattle)

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有不同的模式包含数学,语文,英语,之后增加逻辑思维。帮助练习计算,训练记忆。……游戏特性: 有不同的模式包含数学,语文,英语,之后增加逻辑思维。帮助练习计算,训练记忆

Dragon History

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Dračí historie(英语:Dragon History)是 1995 年由 捷克共和国的 NoSense……配音也被翻译成波兰语,字幕被翻译成英语和德语

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

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Photoshop和CorelDRAW等设计软件课程,打下了坚实的市场营销和新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一的审美经验……我已通过CET-6英语考试,并正在积极学习日语,计划在今年内通过日语能力考N2级别

战神:背叛(God of War: Betrayal)

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《战神:背叛》(英语:God of War: Betrayal)是一款二维(2D)横向卷轴动作冒险手机游戏……这款游戏从一程度上改编自希腊神话,以古希腊为背景,复仇为核心主题

版本:Early Access


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