小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

酷玩乱斗(Arcadegeddon)

indienova.com/steam/game/1515640

至多三个好友一起探索多个地图、小游戏、寻找隐藏的箱子、活用海量枪械,击败游戏的邪恶病毒,成为街机小霸王……毕竟,有什么能比和homie们瓜分宝箱来得快乐呢?……此外,街机厅里12位不同风格的帮派领袖

MDA Framework 到底该怎么用 #1

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他本身是一个业界老兵,也从事过游戏设计的教育工作,目前在 Riot 工作。……或者如果 DotA 喷泉没有防卫能力,虐泉惨案的发生频率会提高到什么程度呢?……又比如为什么 The Last of Us 的 PVP 体验和穿越火线的 PVP 差别这么大,我玩的时候行为有什么不同

金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516

他本身是一个业界老兵,也从事过游戏设计的教育工作,目前在Riot工作。……或者如果DotA喷泉没有防卫能力,虐泉惨案的发生频率会提高到什么程度呢?……又比如为什么The Last of Us的PVP体验和穿越火线的PVP差别这么大,我玩的时候行为有什么不同

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同了,这也是roguelike的魅力,每一局都是独特的。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格的?……这个门之问题反应的正也是不同职位人员的思考模式和过程,但究极应该主题呼应,才能做出一个主题高度统一、

本周 Steam 值得关注的游戏 6.28 - 7.4

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本周的新游戏数量也因此在数量和质量上骤减,特别是在“热门”榜单中游戏几乎完全没有了……也因此这期里有不少风格化的小众作品……回到正题,本周的新游戏数量也因此在数量和质量上骤减,特别是在“热门”榜单中游戏几乎完全没有了……也因此这期里有不少风格化的小众作品……在时间赛跑的过程中,你要管理一堆卡牌,平衡什么时候躲起来,什么时候碰运气

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

Levelplay皮皮关游戏教育。……;// 当W键和D键同时按下时,vec会比单按W键要长一些,你可以想想为什么。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

既然如此,我们何不抱团,交换各自的资源渠道,互相推广彼此的游戏呢?……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……HROT 是一款单人复古 FPS 游戏,设定在 1986 年一场不知名的灾难之后,苏联相邻的一个小社会主义国家……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

版本:Early Access


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