小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

外星人调查员(Alien Investigator)

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[基于真实生活的证据[/b]您发现的每一件证据都是基于真实的外星人目击和遭遇故事。……为什么会发生这一切? 这是神迹还是另有隐情? 我们是否应该为末世做好准备?……这些神秘的征兆意味着什么?为什么它们只选择入侵靠近山区的城市?准备好进入一个现实与虚幻交织的世界吧!

异常侦探:少女的安眠(Anomalies Detective)

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注意,这其中发生了很多异常的事情,仿佛有什么奇怪的力量要吞噬你… 加油,少女能否得到安眠就看你的了…………- 自由探索的场景,拥有比普通异常游戏更为丰富的交互内容!……- 多结局等你探索,当你发现全部异常后将会解开隐藏最深的秘密…… 注意:本游戏部分内容音效推动,建议佩戴耳机以获得最佳体验

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……对熟练的开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……(Tangent Space),它的作用是什么

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

剪纸公馆(Paper Cut Mansion)

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每轮游戏都有机会收集新证据,将其添加到你的证据记录板上。……每一层都有一个传送点,通往另一个空间的相同位置。每个维度都会改变游戏的美学风格和玩法。……从套件升级,需要解决的谜题到需要完成的任务,你绝不会在游戏里感到无所事事

剪纸公馆(Paper Cut Mansion)

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每轮游戏都有机会收集新证据,将其添加到你的证据记录板上。……每一层都有一个传送点,通往另一个空间的相同位置。每个维度都会改变游戏的美学风格和玩法。……从套件升级,需要解决的谜题到需要完成的任务,你绝不会在游戏里感到无所事事

诺娃速递:建筑也有感情

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建筑物也有感情,你知道么?不仅如此,它们还能行走和交谈呢!建筑最怕什么?……建筑物也有感情,你知道么?不仅如此,它们还能行走和交谈呢!建筑最怕什么?……玩家需要在一个高速发展的都市中跟一系列的商店、办公场所、娱乐设施以及其它便利设施一同健康成长,不然他们就有可能会被拆除

双重侦探(Double Detective)

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什么是双重侦探?……Double Detective 是一款简短的休闲益智游戏,玩家需要找出两个等距公寓立体模型之间的差异……- 时髦而时髦的曲调帮助您放松身心!- 没有计时器、仪表或分数的冥想游戏!

版本:Early Access


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