关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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觉得自己试试这个角色的话也是可以自己毛遂自荐的,而且在面试中也是需要给老师说自己想做什么角色的。……UCF 是只需要用 unreal 引擎做一个任意大小的关卡就行,所以我觉得 guildhall 的作业得更多一点……第二个是用纯文字的方式描述一个你设计的游戏机制,不一纯粹原创,但需要一些改变,也是需要达到让任何一个人看完都知道大概是怎么玩

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

愤怒的僵尸(Angry Zombies)

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没有剩下的! 在《愤怒的僵尸》中,您必须击落所有会遇到的僵尸。 但是要当心!……-简单:无限制。-困难:您将不会有弹道和火力的迹象。如何取得最佳成绩?……您只需要用最小的火力就可以击落一个村庄! 您将成为最好的僵尸猎人吗?

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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虽然也会PS,也会调粒子参数,但真到用时才明白,自己离专业水平还是有太大差距。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上画面到底应该怎么。……可能是因为千万年来咱们祖先都是用这个姿势看星星的吧,我突然就想,如果给黑色背景加上光点,不就是星空

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

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如圖所示進入任何一個 Blink 世界后,按下 [Z] 即可打開成就面板,另外我們還設置了一個清除所有成就的按鈕,只需要按下……[I] (是i,不是L)即可清除,這是給錄視頻的人用的。……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

破月勇者(Moonbreaker)

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回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……借助功能精细、不断改进的涂装工具,突破单位自定义的限制。……自定义调色板、美观成品和专业数字涂装工具为玩家的尽情诠释创造了完美的发挥空间

小猴耳朵:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

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在无法突破硬件限制下,游戏的像素图形就要在这些种种限制内进行创作。……【难度】★★★★☆,需要的美术基础,才能把握人物比例与造型。……【难度】★★★★☆,需要掌握一的渲染技术。【应用】近些年较新的游戏多以此类模式制作场景

小组帖子:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

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在无法突破硬件限制下,游戏的像素图形就要在这些种种限制内进行创作。……【难度】★★★★☆,需要的美术基础,才能把握人物比例与造型。……【难度】★★★★☆,需要掌握一的渲染技术。【应用】近些年较新的游戏多以此类模式制作场景

自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

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在无法突破硬件限制下,游戏的像素图形就要在这些种种限制内进行创作。……【难度】★★★★☆,需要的美术基础,才能把握人物比例与造型。……【难度】★★★★☆,需要掌握一的渲染技术。【应用】近些年较新的游戏多以此类模式制作场景

狩猎之夜(Nighthunt)

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经典游戏玩法我们是在玩早期基于团队的多人游戏中长大的,我们创造一个让人感觉回到黄金时代的游戏,那时的多人游戏很简单……,你不需要有很高的技术,也不需要投入很多时间来获得乐趣。……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击

版本:Early Access


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