indienova.com/steam/game/1546970
伴随着革命性的自由度提升,您想去哪便去哪、想偷谁便偷谁。……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V……伴随着革命性的自由度提升,您想去哪便去哪、想偷谁便偷谁
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们需要使用瓦片纹理,并且要使用足够大的瓦片好让瓦片效果不会很明显。……这将会使纹理数据被保存到内存中,好让C#对其访问。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
indienova.com/steam/game/2283670
在游戏里,你需要在100次行动内完成机构发布的任务——收集500,000积分。……丽兹:她是一位较为文静的女孩,她喜欢出没于图书馆,实验室,与她接触需要一定的理性属性,深入了解需要一定量的知识……爱丽丝:她是一位较为活泼的女孩,她喜欢出没在娱乐场所,与她接触需要一定的感性属性,深入了解她需要一定的感性
indienova.com/game/nurtured-human-plan-meet-a-date
在游戏里,你需要在 100 次行动内完成机构发布的任务——收集 500,000 积分。……丽兹:她是一位较为文静的女孩,她喜欢出没于图书馆,实验室,与她接触需要一定的理性属性,深入了解需要一定量的知识……爱丽丝:她是一位较为活泼的女孩,她喜欢出没在娱乐场所,与她接触需要一定的感性属性,深入了解她需要一定的感性
indienova.com/groups/post/29122
之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起
indienova.com/groups/post/29121
之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起
indienova.com/u/quanhome/blogread/1779
想制作偏向剧情向的。应该在美工,和剧情上采取突破,无论好与坏,决定试一试。也为以后积累下经验
indienova.com/groups/post/2117
v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……偷取 好的艺术家擅长模仿,伟大的艺术家擅长偷取。……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效
indienova.com/game/floppy-knights-version-2-dot-0
跟着杰出年轻发明家菲比与她的机械手臂好伙伴卡尔顿,将卡牌游戏诀窍融合进战术之中,在回合制战斗中与对手一决高下
版本:Early Access
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