Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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但一边学一边做,总是解决了一问题又诞生一新的问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一可以吐槽的点

生化乱斗

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生化主题的MOBA手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合…….支持1v1,3v3 两种模式对战.暂无电脑AI.每个角色3独立技能,2通用技能(闪现,治疗)推掉对方水晶即可胜利

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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需要一单独的Pass来实现.……这里使用两摄像机, 分别渲染两层的深度信息, 得到两张Render Target(以下简称RT).……为了能够支持多个碰撞点, 可以在着色器中使用n4*4矩阵以代表4 * n碰撞点

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

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来试一下接【中日或日中的游戏本地化】工作,题材不限,开发进程不限,文本量不大的游戏几杯奶茶即可请一像我这样的菜鸡给您做一快乐的日语本地化……一直想找一份和独立游戏有关的工作苦于自己太菜一直没找到,所以想走野路子希望直接帮到独立游戏制作组。……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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关于战场单位:战场的最大规模为3v3军团,每个军团现最多6营,即18v18营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800实现上千单位同时作战

神捕

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江湖上血衣楼已取代正派联盟成为江湖第一大势力,而此时朝廷仅有的数位良臣接二连三遭人暗杀,眼看朝廷与江湖就此颓败之时,江湖突然兴起一名叫神捕司的神秘组织……,组织声称要替天行道,成就净...游戏特点:[独特风格的游戏画面]采用Unty3D引擎精心打造的美式卡通风格游戏画面……[酣畅淋漓的主机级动作战斗]采用摇杆+AB搓招的操作方式,游戏内实时切换武学

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……1.千浔之下的第一阵营将会替换为蒸汽朋克的风格;2.UI也会替换到维多利亚黄金时代风格的UI。……V0.15 加入第一可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月中旬发布

无梦少女(Dreamless Girl)

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*当前为爱发电阶段(两个人业余开发中),如有合作小伙伴或者投资爸爸,欢迎联系

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“理型”、“四因说”、“形上学”等等,这里我以劳思光的……,成功在御舆和强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也会因为意识与肉体的排斥反应,只剩下六月的寿命……游戏表达的“叛客精神”,或许就是人对于“自由”、“活着”的追求与渴望,而游戏所塑造的赛博朋克的未来世界

小组帖子:剧本(开始)

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场景:一所房子旁边人物: |凝凝:“......这个该给你了。”想看着她手中的东西,很惊讶。……“就是把食物种子种在地里,然后等它们成熟了,再把成熟的个体收集起来,他们就吃这个维持生命体征。”……“既然是最不喜欢吃的,那他为什么~~~~”“得了,因为没别的吃了,他们正在发生战争。”

版本:Early Access


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