【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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显然我们没法在本中使用多边形,但我或许可以通过精灵图来重新评估《潜龙谍影》系列的本质。……举例而言,我们会因此选择关卡结构。……福岛智和:我中的动画比迄今为止 Game Boy 平台的任何一款游戏都要多

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

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其次,除非你调较得宜,不然怎么都像有一层薄雾之类的模糊感。……不过好游戏从来不应以画面评分标准,所以只能乖乖的忍受那种种破坏我与PS4之间感情的微粒,继续测试游戏……第三部份是下午3时的休息时间,这段时间你可以继续扮痴汉盯着她的胸,又或者跟她聊一个话题,话题随机由3选

诺娃独立游戏通讯 2022-#50

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所有生命都有其终点,就像太阳也有熄灭的那一天,这个世界正在走向死亡......一群苟延残喘的人在挣扎着……游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……——Oscar Barda这篇文章是我一直想写但是又一直不知如何下笔的一篇文章,一方面,我自己做游戏的过程中受这样的一种设计美学影响很大

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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根据绘画时长来猜测,一天时间左右应该足够。……标记重点,制定第二日的训练目的和总结(大量的计划目的,避免出现盲目状态)次日开始大量训练以及实践第三日看书休息而初期的机能训练……第一天绘制的效果并不好

Oncle:新的一年

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这年尾的最后一天,总得留下点什么!说说自己这一年吧!……希望有一天的日志也能上首页

杉果娘:【2月Steam游戏推荐】大作井喷!老头环、消光2、全战战锤3,游戏多到玩不完!

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类魂系列/黑暗奇幻/角色扮演是否上架杉果:是给《艾尔登法环》推荐理由多少显得有些多余,毕竟朋友们对于本的期待值早已拉满……我这句话用在《消逝的光芒》身上非常恰当,初代游戏的质量有目共睹,它开创性的将跑酷与打丧尸结合在一起,……诸如这般的期待还有很多吧,但说到底如果你是格斗游戏玩家,《拳皇15》怎么说都是无法错过的作品

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28221

周日由于工作原因没时间日志,所以就延迟了一天。废话不多说,看看这周的成果如何

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2886

有2个单人剧本(剧本B需要DLC“2nd Fall”)和联网的非同步竞技场。……可以重复选取相同能力)配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择挑战的程序来自动进行回合战斗……相对平衡本的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权

版本:Early Access


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