为什么我们要玩老游戏?

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老游戏的娱乐作用是可以被替代的,新的游戏有更好的声光效果、有更庞大的虚拟实境、有更丰富的交互手段与更精良的制作水准……现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……所以我想在这个专栏,从游戏出发,回到游戏本身,来聊聊这些游戏,就像他们最近刚发售那样

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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果娘:希望玩家们不要在《黑客帝国:觉醒》粗暴对待狗狗,也不要用铅笔当武器,否则后果自负哈。2.……此外曾参与《光环》制作的 Marcus Lehto 领导的工作室也会同时参与该项目的研发。……社正在制作一款名为《Citadel》的游戏

会员:巴飞罗游戏(BuffeloGames)

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Taptap第一届独立营48小时极限开发比赛获奖成员,作品《捣蛋原始人》、Taptap独立游戏《暗影岛》制作人……微:长毛老师是吃货

孤岛危机(Crysis)

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孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商 Crytek 制作开发……◎ 次世代的游戏画面 — 游戏使用 Crytek 的 CryENGINE 2™ 制作 , Crysis……◎ 开放,真实的世界 — 在 Crysis 完全开放的世界,你可以自行选择线路

三只大蜗牛工作室:【创意解析】2不令玩家反感的沉浸重复内容

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如何在确保玩家游戏质量达到预期,游戏体验达到最好的情况下合理的使用资源多用来节省空间与内存就是制作者所面对的问题了……算法的精简对于节省玩家的内存来说至关重要,写到内存的资源必须是必要中的必要,要留下只少百分之三十的内存为其他线程的运算调用留下空间……在《上古卷轴5》的世界,构述了一片宏伟的天际省,却只有小小的5.6G,仔细一玩,便能发现,游戏所有酒馆都是一模一样的

小组帖子:【公告】寻找报导

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我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)……我们希望游戏制作人对这个宣言宣誓。我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家。……盼关注

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”舰船、列车、飞船……无论是海、陆还是太空,玩家们在游戏中经常需要进入某些载具的内部去执行任务……,其实在《大航海时代 4》里制作组已经给了我们非常直观的载具剖面图,可以看到一般大型载具的结构就是一层外部的……因为制作组必须考虑到这一切都是发生在一部载具的事情,而载具内部肯定无法承受过去强大的力量,如果使用的话必然会引发爆炸或载具的严重受损

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作小游戏……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……日后的计划当然是继续制作游戏!不得不说制作游戏很开心!

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人……微:LINAZHA_

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