小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

陈康:2019GameMaker:Studio2&&个人面向对象的理解

indienova.com/u/466348376/blogread/13301

管理变化,提高复用.分解VS抽象 [spoilerblock text="...……//老板-管理-员工 例子: 输入中心(稳定) 键盘输入读取(变化) 鼠标输入读取(变化) 手柄输入读取……(变化) 2.开闭原则(OCP) 扩展,不可修改.

致命之雨(Deadly Rain)

indienova.com/steam/game/1902250

寻找并管理资源,尝试在最糟糕、最意想不到的情况下保住性命。……资源管理:查找并管理注射器和弹药以维持生命。解锁区域:通过寻找分散在地图上的隐藏钥匙来解锁新区域

致命之雨(Deadly Rain)

indienova.com/game/deadly-rain

寻找并管理资源,尝试在最糟糕、最意想不到的情况下保住性命。……◎ 资源管理:查找并管理注射器和弹药以维持生命。……◎ 解锁区域:通过寻找分散在地图上的隐藏钥匙来解锁新区域

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

目前的大致规划如下:基础内容(开源免费)UI 框架资源管理系统设计架构音频管理各种好用工具类ActionKit……网络同步插件管理服务器(源码,自己部署)独立游戏向像素画绘制工具MoonSharp 脚本PlayMaker……网络同步插件管理服务器(源码,自己部署)而从 3 月 1 日,截止到今天,开发进度如下:以上图是,QFramework

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

在这个版本中,我们选择了噗噗工作的“自动化”作为玩家可以第一个使用的“勤奋之力”,帮助玩家更方便地进行乐园管理……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3

国际汽车联盟世界拉力锦标赛 8(WRC 8 FIA World Rally Championship)

indienova.com/steam/game/1004750

借助全新动态天气系统,游戏中的气候条件呈现出逼真的效果:下雨和降雪现在成为重要的游戏特征,因为变化的牵引力……单人生涯模式从头重新设计:赛历管理、研发提高性能、员工招募和管理(机械师、技师、医疗和气象团队、财务经理等

Warage

indienova.com/steam/game/1508960

在这个游戏中,您可以:管理不同的单位,建造建筑物,升级军队,收集金币,砍柴等等。……在这个游戏中,您可以:管理不同的单位,建造建筑物,升级军队,收集金币,砍柴等等。……特性有两个交战派系可以在战场上控制不同类型的单位.您可以在地图上任何访问的地方构建结构

文明 III(Sid Meier's Civilization III)

indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-iii

《文明 III》包括了简单易用的界面,带给玩家更流畅的管理与更佳的控制。……《文明 III 完全版》一网打尽了更丰富的探索方式、更多施展的策略,更多的游戏模式,以及更多的致胜方式……高级贸易系统:管理信息、贸易路线以及科技流传。 改良战斗选项:更细腻的控制带来更上层楼的作战能力

版本:Early Access


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