indienova.com/groups/post/100229
发起:KYʕ•̮͡•ʔ 大家好,我们是一个2人小团队,现在在制作一个独立手机游戏,游戏中涉及roguelite……游戏主体设计希望通过roguelite的随机性,来达到在游戏规模较小的情况下,提供丰富的游戏体验。……相比起一个很大的项目有很多很多系统,我更认为把一个好的反馈流程做好做精致是一个游戏成功的关键
indienova.com/groups/post/98990
发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,做自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……我想做的游戏会更重视历史文化性, 独创性, 游戏性,以及社会意义
indienova.com/steam/game/3363420
在这款拼图游戏和 'Tetris' 风格的融合中,每个拼图块不仅必须完美贴合,还必须在时间耗尽之前快速拼好。……渐进级别:不同级别的作品变得更具挑战性和复杂性,需要更高的技能和注意力
indienova.com/game/the-witcher-enhanced-edition-directors-cut
使用六种战斗风格、数十种魔药、复杂的炼金系统、可改造的武器和强大的魔法进行战斗。……除此之外,《巫师:加强版》还在游戏性和技术层面上进行了一系列的改良。……角色多样化系统:该系统将会为数十个游戏模型生成随机外观,从而进一步增加怪物和 NPC 的多样性
indienova.com/steam/game/914010
从油漆滚筒、撬棍、维修扳手或喷雾剂等基本物品,再到油漆,我们可以使用便捷的平板电脑订购车站装饰用的新物品和材料
indienova.com/groups/post/101180
(iconic)的,都不是“一般性”(general)的,他至少还知道无论哪个现实哪个时代哪个地方都不会找得到像他电影里那种样子的人和事……不添加戏剧性的一般人的生活,多数情况下是很无聊的。 方程: @笑神#15 欢迎来到NHK,好的!……总比擅自敲门好。家里蹲也是偶尔会出门的。(这里的他与其说是家里蹲,应该说更像是恐学
版本:Early Access
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