精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……“steam玩家的确也可能会打开小游戏,但是它们看到你的游戏的可能是多少呢?”……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

nailiqian:复活csol2

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966

不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后一款平衡不错的fps游戏就此结束了 现在仍在市面上的几款……如果你不是csol的玩家,你可能不知道csol2到底多受玩家的期待,游戏刚内测,激活码一码难求,公测的时候……ol1的老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

我以“强调战术思考”和“皮肤营收策略”为核心,得到了一系列可以改进之处。……比如T29远处头,这种情况除了火炮就没人能治了。……其它改善营收策略调整:以外观收入为主竞技游戏,不应该出现非常影响公平的设计

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350

价的可能贬值,无价的更耐用  厉害的装备确实很值钱,即便过去了很多年。……比如组队时战士那句“我顶着,你们输出”;或是你快见底时,陌生人交易框里突然丢来的几捆红蓝;又或是行会里兄弟打出了你缺的装备……这些瞬间,既不能挂,也不能兑换金条,却比任何装备都经用

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/game/theres-no-easter-eggs

寻物大师:这里没有大彩蛋, 尋物大師:這裏沒大彩蛋。发行日期:2024-03-07。……《寻物大师:这里没有大彩蛋》一个纯粹的休闲寻物游戏,有着超过500个你绝对不想找的彩蛋。……这里:- 好多好多你绝对找不到的彩蛋- 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里- 一个不存在的寻物挑战

沙因:2022.10

indienova.com/u/ccx01/blogread/31794

也就是我们之前的辛苦思考剪辑的视频引来的流量好像根本没有什么实质的帮助。……——以前看到一个故事,作者在一个针线的老奶奶那买了5毛棉线,然后经过一个乞丐,作者把找零的1元给了乞丐……仔细想想,乞丐要受的白眼应该比棉线多,只看贼吃肉不见贼挨揍

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

indienova.com/steam/game/1098440

飞的快的,飞的慢的。当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键点击后蜘蛛会发射一个子弹

蜘蛛打蜜蜂(Spider Shooting Bee)

indienova.com/game/spider-shooting-bee

飞的快的,飞的慢的。 当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动 鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键 点击后蜘蛛会发射一个子弹

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

看了各个宣传视频么?还是主播视频?但我一般打通游戏后才会去看这些。……而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然个更简单的答案……但身为制作者,我的确是才意识到这个问题的重要

小组帖子:提供游戏中英本地化服务

indienova.com/groups/post/102705

发起:Rac3o3n 目前我一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过两个游戏的文本……我可以提供游戏中英文的本地化服务,价格可讨论。……兴趣请联系QQ:2315571184 或者email: Jerrywtranslation@gmail.com

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)