indienova.com/u/kaiser/blogread/24573
尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画,效果不错 尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画个人发现即使不做任何后处理虚幻……4自带的渲染管线都能够渲染出非常棒也就是好看的效果,渲染成品接近Octane等专业渲染器,但大大节省了时间成本……可能下一个视频就是HDRP做出来的了下面这个动画便是Unity默认渲染器的效果,使用了后处理,封面为CR
indienova.com/game/xing-zhi-chuan-shuo
特色: 1 采用最新自研渲染技术,光影技术,渲染技术,延时效果,花草粒子效果,构建栩栩如生梦幻的世界。……3 专业公司作了数十曲目,更好烘托游戏气氛4 原创设计的魔法粒子效果,烘托更好的战斗气氛。……9 有趣的小任务提高了游戏的目标性和趣味性
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
另外,采取哪种实现方案也是需要慎重考虑的,一个好方案让我们在保质保量的前提下,能快速高效地完成。……另外,采取哪种实现方案也是需要慎重考虑的,一个好方案让我们在保质保量的前提下,能快速高效地完成。……每种方案都有其适用性,需要结合项目本身以及开发者自身情况综合来考量
indienova.com/u/longtime/blogread/38006
但看到了好博客,总之还是要去读一读的,读到之前我不知道的内容,也是一个惊喜。……深度——主要是好类型理解复杂性代表理解一切运作的难度。跟踪复杂性反映了跟踪实际发生情况有多难。……而满足的决定,则是有好回报的决定,重点在于结果
indienova.com/u/vincentely/blogread/26644
1.战斗系统 2.角色迭代 3.剧创丰富细化 Hello,大家好!……1.战斗系统的开发因为游戏的类型不偏重于战斗,所以我们不想去过度追去战斗效果,但是算了一下,发现即使这样……比如下图的异性怪之一,它包含多个状态,其中每个状态又包含多种动作,保证了敌人的丰富性(啊我死了)(来呀
indienova.com/steam/game/351920
那就做好准备,迎接属于你自己的终极游乐场吧,里面充满了你想都不敢想的可能性。……当你造好你的终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享。……对物理公式和效果的超真实模拟 不久会提供新机器、零件和物体等免费内容更新 全面而强大的编辑器,让你创造自己的机器零件
indienova.com/u/wx09y/blogread/28442
大家好,我想向大家介绍一下,本人开发的游戏<怪兽棋>游戏灵感主要来自酒馆战棋,大家应该一看就明白了每个准备回合玩家获得……所以棋子用的都是网络素材除了常见的圣盾,亡语,还有远程单位,攻击非远程单位不会被反击.隐匿单位,被攻击的优先级最低等等效果选择房间的时候……打过35关就通关成功.再过不久游戏就会上架steam,先以ea的形式发售现在的工作主要是填充内容和平衡性测试
indienova.com/game/past-hope
Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之药。发行日期:2022-11-19
版本:Early Access
总页数:50
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