kaiser:虚幻4制作巡音的跳舞动画

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尝试的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画,效果不错 尝试的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画个人发现即使不做任何后处理虚幻……4自带的渲染管线都能够渲染出非常棒也就是好看的效果,渲染成品接近Octane等专业渲染器,但大大节省了时间成本……可能下一个视频就是HDRP做出来的了下面这个动画便是Unity默认渲染器的效果,使用了后处理,封面为CR

星之传说(星之传说)

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特色: 1 采用最新自研渲染技术,光影技术,渲染技术,延时效果,花草粒子效果,构建栩栩如生梦幻的世界。……3 专业公司作了数十曲目,更好烘托游戏气氛4 原创设计的魔法粒子效果,烘托更好的战斗气氛。……9 有趣的小任务提高了游戏的目标和趣味

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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卡牌游戏似乎对于游戏设计者来说,最吸引人和最有挑战的永远都是设计一套“卡牌游戏”。……这个类型可能在电脑游戏之前就流行了, 玩过炉石的话也很容易理解,不同卡片之间各异的效果和之间的组合产生的可能比其他游戏类型要多不少……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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特效制作解析大家,我是 Rush Rover 的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……Rush Rover游戏页面 去看看 首先我们先来看下效果: 最初这个效果,我想用帧动画来实现,不过这样有个缺点就是闪烁残影的随机不强……接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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另外,采取哪种实现方案也是需要慎重考虑的,一个方案让我们在保质保量的前提下,能快速高效地完成。……另外,采取哪种实现方案也是需要慎重考虑的,一个方案让我们在保质保量的前提下,能快速高效地完成。……每种方案都有其适用,需要结合项目本身以及开发者自身情况综合来考量

那个人一定会回来:一些文章的读后感【11】Dan Felder博客读后感

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但看到了博客,总之还是要去读一读的,读到之前我不知道的内容,也是一个惊喜。……深度——主要是类型理解复杂代表理解一切运作的难度。跟踪复杂反映了跟踪实际发生情况有多难。……而满足的决定,则是有回报的决定,重点在于结果

vincentely:《七夜:救赎》开发日志03

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1.战斗系统 2.角色迭代 3.剧创丰富细化 Hello,大家!……1.战斗系统的开发因为游戏的类型不偏重于战斗,所以我们不想去过度追去战斗效果,但是算了一下,发现即使这样……比如下图的异性怪之一,它包含多个状态,其中每个状态又包含多种动作,保证了敌人的丰富(啊我死了)(来呀

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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那就做好准备,迎接属于你自己的终极游乐场吧,里面充满了你想都不敢想的可能。……当你造你的终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享。……对物理公式和效果的超真实模拟 不久会提供新机器、零件和物体等免费内容更新 全面而强大的编辑器,让你创造自己的机器零件

wx09y:单机版自走棋,个人开发独立游戏 怪兽棋 ,请大家多多支持

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大家,我想向大家介绍一下,本人开发的游戏<怪兽棋>游戏灵感主要来自酒馆战棋,大家应该一看就明白了每个准备回合玩家获得……所以棋子用的都是网络素材除了常见的圣盾,亡语,还有远程单位,攻击非远程单位不会被反击.隐匿单位,被攻击的优先级最低等等效果选择房间的时候……打过35关就通关成功.再过不久游戏就会上架steam,先以ea的形式发售现在的工作主要是填充内容和平衡测试

Past Hope

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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

版本:Early Access


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