疯王子:分享一点点数据

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9340

STEAM界面还没有改版,你选择曝光可以直接发到首页上的新闻栏,每个当前时间段打开游戏的玩家都能看到,曝光效果非常……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次的效果更加微乎其微(新的新闻来了,就会把后面旧的往后压),基本上没有什么用处了

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator – Shrek Special Pack)

indienova.com/steam/game/2983890

要将这些代表的地点恢复先前的光彩,单凭仙灵尘是不够的。但幸好你的双手能打造出幸福快乐的结局!……要将这些代表的地点恢复先前的光彩,单凭仙灵尘是不够的。但幸好你的双手能打造出幸福快乐的结局!……用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔

小组帖子:【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的美术外包服务的老外

indienova.com/groups/post/1054

发起:iconboy 大家,Ian Dante。像素艺术家。……象是机翻?……哈哈哈 potion: 最后一个宇宙背景图分层+动态模糊效果好赞 iconboy: @eastecho

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

indienova.com/u/peiyin/blogread/4735

也能让玩家长期留在游戏当中,那么一个的游戏配音需要怎么制作呢?……只有游戏配音做的符合游戏,才能吸引玩家,要想做出好的声音效果,就需要不断的进行推敲和调整,在配音结束以后……,也还要经过不断的优化整合,才能让游戏声音在游戏中发挥最完美的效果

Boom

indienova.com/g/Boom

通过连爆反应来消除目标体的解密游戏 这是一款让玩家通过布置炸弹的位置,利用炸弹来产生连续的爆炸效果来摧毁指定目标的益智游戏玩家需要考虑炸弹的爆炸范围来进行布置……,不同的炸弹的爆炸范围是不同的,但玩家能引爆的次数是有限的,这需要玩家去考虑如何引爆才能产生连环爆炸效果点击鼠标右键能够触发爆炸开关

BOOM(Boom)

indienova.com/game/boom--1

这是一款让玩家通过布置炸弹的位置,利用炸弹来产生连续的爆炸效果来摧毁指定目标的益智游戏。……,不同的炸弹的爆炸范围是不同的,但玩家能引爆的次数是有限的,这需要玩家去考虑如何引爆才能产生连环爆炸效果

卡比用 UI 盛情款待!以联系游戏与玩家为目标的 UI 设计

indienova.com/indie-game-development/cedec2020-kirby-ui/

游戏的 UI,是联系玩家与游戏之间的事物;的 UI,能够让玩家顺利的投入游戏的世界。……再来就是要将分类与排序的资讯,在画面上布局配置。画面布局的第一个要点,是“接近”。……,影响了文字的可读,却具有更明确的资讯传达效果

The Last Dinner

indienova.com/game/the-last-dinner

《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

阿楠:《斩妖Raksasi》沙漠关卡登场!大量新武器等你体验!

indienova.com/u/xebec/blogread/26112

新关卡,新Boss,新武器以及其他大量优化内容各位斩妖人们大家~在经过了几个测试版本后,今天有大量全新的游戏内容更新至……# 平衡- 江音:更改迟缓术的实现方式,将单次触发生效改为持续触发生效,支持显示效果计时;迟缓术增加动作减速效果……- 重构设置界面,增强易用或扩展性。增加打开 Wiki 网站的选项

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

indienova.com/g/just_a_chest

然而人类和魔物正在互相敌对,所以问题来了:是要当人类的伙伴默默被掏来掏去,还是做魔物之友不时被当成宝箱怪……每次刷新过的内容都会有调查提示,因此不必为强迫症烦恼,无需一遍遍进行地毯式搜索也不会错过的w● 没有钱,没有,……轻松的回合制战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)