逍遥仙游图(Ultimate Scroll)

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游戏中还有11个仙宗:蓬莱仙境、洗髓池、战天崖、紫竹林、幽冥界、旧书楼、乾坤台、寮、藏宝阁、丹霞殿和通天塔

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命的,说书的,修车的,卖的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

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重命名工坊都说世上没有后悔卖,那么我们就来卖后悔来啦

纵横命途(Cross Blitz)

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加入无畏海盗雷克罗夫的历险,他做了个交易来赢回被残忍的公主茵嘉娜偷走的自由;或是帮助流行歌星奥莱特寻找圣物并阻止正在毁掉她星途的神秘二重身……● 在名为”獠牙外传”的肉鸽模式中发掘无限的可能

星际迷航:传奇(Star Trek Legends)

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招募并指挥超过90个来自《星际迷航》宇宙的标志角色,包括柯克、斯波克、皮卡德、珍妮、数据、伯纳姆、

民主游戏设计:冲破本位空间(2):生物

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如何维持游戏过程发生空间转移的可玩性生成模式和方向感生成模式的连贯?……以及他们对李逍遥而言,提供了哪些机会——冲破本位空间的动机——可以看出,在这段“苗人客走客栈不喝兑水酒 仙侠粉赴仙岛寻救亲婶……我们按照“情节可能的打开、情节可能的闭合、情节可能的正面积累情节、可能的负面积累”为轴,整理为下表

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……这些设计确实没有让游戏更好玩,也没让玩家更开心,但确实表达了一些思想,我个人觉得是好的,只是有人专注游戏便利而不是游戏表达的思想

废墟:重生之门(废墟:重生之门)

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这种元素的名称叫暗黑指数(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过服也能够获取……附近的教会的得知之后收编了他们,身上强大的力量似乎预示着,一场灾难将会到来......1.优秀的画质2.完美的游戏3

真实药店模拟器(Real Pharmacy Simulator)

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为各种情况做好准备:下雨可能会增加对感冒的需求,而犯罪浪潮可能会增加对绷带的需求。……在你的利润和顾客的商品可负担之间取得平衡。记住,过高的价格可能会赶走顾客

版本:Early Access


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