小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

indienova.com/groups/post/2100

发起:陈康 我也提个问题:到达一定距离或范围进行音效的播放设定的逻辑是怎样的?……顺子: 在点A声源的位置放一个管理音效播放的对象对象判断与玩家对象的距离就可以了吧point_distance

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯的世界。……养父抚养和教导了阿雷斯 16 年,在的最后,他告诉 Aress,当他成为国王时,他可以自由选择自己的命运……战场上的角色可以用不同的武器进行攻击,如弓箭、剑、矛、棍棒和其他钝器

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

indienova.com/steam/game/745890

游戏QQ群:582800027 回答 不是个跳跃游戏;微:warlord-hlc或heeroyuirh……一个人工作之余开发,希望带给玩家欢笑,和这只贱萌贱萌的哈士奇!

这不是一款跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

indienova.com/game/this-is-not-a-jumping-game

游戏 QQ 群:582800027 回答 不是个跳跃游戏;微:warlord-hlc 或 heeroyuirh……一个人工作之余开发,希望带给玩家欢笑,和这只贱萌贱萌的哈士奇!

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……白天在 3A 游戏公司上班,晚上则专心进行自己的游戏项目,直到今年的10月9日——Matt 母亲的祭日……Blade 是一款以16世纪的日本为背景的动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士、枪兵、忍者或者弓箭手进行战斗

死藤水(Ayahuasca)

indienova.com/game/ayahuasca

开发:Small Studio by Mac Guff, Atlas V, A_Bahn。……发行:Atlas V。发行日期:2020-01-15。……观众通过导演 Jan Kounen 的眼睛,在亚马逊中心地带进行一次精神之旅

威慑(Deterrence)

indienova.com/steam/game/1972960

人工智能已经规划了一条通往可持续未来的道路,但人类不包括在内。……在民用建筑中驻军以进行快速防御。建造炮台来摧毁敌人的进攻。干扰敌人信号以获得优势。……将部队驻扎在民用建筑中进行快速防御并摧毁桥梁以控制战局。简单经济使用一种货币在战场上部署和建造一切

版本:Early Access


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