如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

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随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一定与人类交互的能力,越来越多的游戏尝试引入大模型来丰富游戏体验……我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……总结Godot 引擎主要通过 HTTPRequest 节点对大模型的 API 进行访问,其它大模型的引入方法应该类似

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一定与人类交互的能力。……我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……总结Godot引擎主要通过HTTPRequest节点对大模型的API进行访问,其他大模型的引入方法应该类似

虫洞(Worm Hole)

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在不远的未来,地球资源枯竭,人类迫切地需要寻找地外行星进行星际移民。……联合政府发射的星际探测器发现遥远宇宙深处有一颗宜居行星,计划使用最新的人工虫洞技术搭建传送门,来供人类进行星际移民……但虫洞部署完成之时,大量异虫从地外行星的地底涌出,它们以生命能量“魂质”为食,穿越人工虫洞登陆到地球

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

那这篇文章将使用模板Stencil进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……SubShader{ //Queue 渲染队列设置到 Geometry-1 是因为想在被反射的物体渲染之前就进行渲染

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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那这篇文章将使用模板 Stencil 进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……SubShader {//Queue 渲染队列设置到 Geometry-1 是因为想在被反射的物体渲染之前就进行渲染

赏金列车:新西部(Bounty Train - New West)

indienova.com/steam/game/758390

在基础战役的事件之后,沃尔特·德的故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……控制您的公司、领导您的新设施的建设过程、移动资源、聘请专家并支付账单,以实现这个庞大的项目,并准备进行扩张……当主剧情完成后,您会收到一封,带您进入新的剧情

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,做原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……fps也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微876068528

爬行实验室(Crawling Lab)

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在这里,正在研究使用新开发的人工生命体"生物娃娃"的新产品。……然而有一天,网络爬行人工智能窃取了第二代'生物娃娃'的身体,自称为“爬行女王”,并控制了实验室的所有设施……-有吸引力的敌人生物娃娃- 使用枪械进行战斗- 各种特性和升级- 简单的操作- 结束后解锁内容

古诺希亚(Gnosia)

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GNOSIA 是由同人工作室 Petit Depotto 所推出的一款狼人杀推理类游戏,玩家要在漂流中的宇宙船内……,与 14 名性格外观各异的角色进行辩论,寻找出潜伏在同伴之间的未知之敌“GNOSIA”。……并且作品还自带设定登场人物个数、职业分担等进行自由模拟的功能,以及根据玩家游戏的次数获得经验成长的养成要素

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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建模 Modeling讲座说了是用一个高度贴图 height map 进行建模。……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

版本:Early Access


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