死亡之种:爱之巢穴(Seed of the Dead: Sweet Home)

indienova.com/game/seed-of-the-dead-sweet-home

奋力的战斗,大力的赚取道具和点数,自己和城镇成长吧!在据点和女主角们交流吧!……一旦女主角的心意达到最高潮,就会发生加深关系,更加亲近的事件。 

泡沫之星(Foamstars)

indienova.com/game/foamstars

泡沫横飞,堆上最高潮!……创造并利用对我方队伍有利的地形,对手陷入泡沫束缚的状态吧! 【爽快!“击倒”对手的体验!】

绯红尖塔(Crimson Spires)

indienova.com/game/crimson-spires

Plus) 的内容,在完成所有其他故事路线后会解锁,交织以前的线索并根据玩家的选择将埃里卡的故事推向高潮才结束……• 2D 和 3D 视觉的融合,你沉浸在神秘之中。• 以第一身视角,自由地浏览环境

小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

indienova.com/groups/post/28956

这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以接收者和表达者的关系不复杂化?……倘若以介质为支点而联系其两者,结果会怎样?……但如果在这场欺骗表达中扔弃掉两支蜡笔会怎样

游戏设计案例分析:《短途旅行》

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-a-short-hike/

我印象最深的事情是,这款游戏刻意将玩家的时间纳入考量。……游戏时长我印象最深的事情是,这款游戏刻意将玩家的时间纳入考量。……我不想剧透破坏他人的游戏体验,所以略去故事的高潮部分。随后,你会以一段激动人心的滑翔返回山下

包黑探(Detective Super Star)

indienova.com/steam/game/2153590

游戏简介一个人就能玩的“剧本杀”游戏,五大奇案本格推理,你一次玩过瘾!……所以她的死并没有那么简单……新一届的澳门牌王决赛充满了诡谲,而当晚两位年轻女牌手的离奇死亡,更是将这个迷局的惊怖推向高潮……游戏可自选难度,无论你想体验剧情还是接受挑战,都不会你失望

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

indienova.com/groups/post/29411

chnskywolf: 我大概会选择一条引起社会舆论比较广泛讨论的实事新闻(比如说医患纠纷杀医生那个),面试者以此为核心来设计一个小游戏……,不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一个是考察面试者的综合能力

燃烧:循环(Burn:Cycle)

indienova.com/game/burn-cycle

你刚刚完成了一次重大的数据盗窃,但在这样做的时候,你自己感染了一种名为 Burn:Cycle 的神经病毒……你怎样才能摆脱这种病毒?这一切是什么意思?

山丘之王(Mountain Climb Driver)

indienova.com/game/mountain-climb-driver

不管怎样!你的燃料不是无限的,山路是无情的。收集罐子来补充你的燃料供应并继续比赛。……奖励将用于提升你的车辆参数,所以最好收集所有的星星,因为一辆强大的车辆会你离胜利更近一步!

飞行的企鹅怪(Flying Pengy)

indienova.com/game/flying-pengy

有一天,他想出了一个 主意:如果我进行一次跳伞,那会怎样呢?……升级您的企鹅来获得更多的权力和保护级别 * 机械重力使原球反弹增加到经典泡泡龙中 * 点击并按住以外力来启动球

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)