东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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从整体媒介视角,将游戏表象分析作为研究方法。……,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化社会环境,从整体媒介视角,将游戏表象分析作为研究方法……Timeline00:00 - 07:25 嘉宾介绍07:25 - 19:00 作为方法的游戏表象19

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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任务是 - 让鬼屋里能住!……游戏特点第一称灵异翻修模拟游戏,使用魔法工具,重点在于驱逐闹鬼现象氛围诡异但不吓人 —— 主要营造氛围而非真正恐惧多个闹鬼房屋和公寓……—— 温和的方法和强硬的方法可以与“伙伴幽灵”合作,它们会加入你并帮助完成新任务丰富工具和能力升级系统逼真而富有氛围图形表现单人战役模式

女神侦探(Goddess detective)

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善良一家屋内突然闹鬼.据他们说,房屋经常发生诡异事情.客厅电视出现了问题,卧室灯光也有问题.……但是美女侦探极力说服他们,获得了一个用科学方法解决问题机会.并且如果成功将会得到丰厚酬金.美女侦探到底有没有本事……但是美女侦探极力说服他们,获得了一个用科学方法解决问题机会.并且如果成功将会得到丰厚酬金.美女侦探到底有没有本事

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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那种小家子气多人竞争消失了,我们不是战争中战士,也不是运动员,我们只是而已。……当我独自一在我公寓时候,也会打开电视,让电视噪声来分散我注意力。……以前那种“是否应该怎样怎样玩儿才对”感觉消失了,并没有什么“正确”玩 Journey 的方法,无论你在游戏中做什么都是令人难以置信体验

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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Level Design,亦即关卡设计整理论方法,其中主要思想是“设计并非由单一元素构成,而是各个元素之间和谐关系表达……(Affordance),这是设计领域一个专有词汇,是指能让用户很直观地感受到发生了什么。……最后,你要讲讲和有关事情。因为构建事件与故事有关,而故事和有关

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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卻只能放在自己倉庫裡等待有緣,這樣情形不知道是多少設計人心中永遠痛。……世界上真的存在一片無盡土地,可以無排他性容納設計無窮無盡創意衝動嗎?……"程式"這樣門檻就勸退許多設計

哈利是个波特(Harry Is A Porter)

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帮助哈利找回记忆哈里失忆醒来后,成为一家水果店货运司机。……磨炼你驾驶技术你需要完成水果店老板蕉一郎安排任务,驾驶货车到不同地方,收集指定货物。……游戏功能· 可爱的人物立绘· 神奇驾驶体验· 各具特色地形· 千奇百怪树木· 威力巨大炸弹果实

突击奇兵(Shock Troopers)

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「SHOCK TROOPERS」是 SNK 于 1997 年推出动作游戏。……玩家要参与作战行动,拯救被邪恶组织血腥魔蝎绑架乔治博士与他孙女。……选择不同进行路线就会有不同游戏发展,是款能让人不断反复游玩游戏

熙春之刃(Vernal Edge)

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熙春对教会及其代理不屑一顾,她偷偷溜进教会一架飞行器,从而来到了魔豆王国。……凭借着自身超凡武艺,再加上失忆机器香芹帮助,她驾驶着自己飞行器穿过王国不同岛屿。……在杀出一条血路同时,揭露关于她过去和魔豆王国秘密

时空英豪(Outcast)

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Adelpha 星球本来是一个和平安谧世外桃源,不知什么时候,充满野心地球 Fae Rhan 杀害了本地统治者……你是一个地球,跨越时空来到这个星球,寻找遗失在这里五个电脑芯片(Mon)。……在人生地不熟情况下,怎样完成这一艰巨使命呢?

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