DouDou Machine

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模拟小时候在超市可以买到的套圈游戏机。玩家通过按动两个按钮,使游戏中的物品被气流吹起来

集换式卡牌帝国:卡牌商店模拟器(TCG Empire: Card Shop Simulator)

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请记住,唯一比买到稀有卡片更难的事,就是当顾客开始向您介绍他们的收藏时,您必须赶快让他们离开!

放学后

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时常回想,那个很慢的时光里,在学校周边烟纸店买到的小零食,和小伙伴们研究的各种小游戏,每一天都像在冒险一样

荣耀死斗(Mortal Glory)

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稀有战利品 – 在胜利后领取祖传宝剑或从当地店主那里买到便宜货

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

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无有时代: @MeowSnow#1 不是很懂……详细解释一下吗?……MeowSnow: @无有时代#2 _(:з」∠)_我觉的游戏做成怎样是无所谓的,只要有联动社交的要素就可以了……枫丹白露: 建构一种民俗是建构一种群体价值认同,一个最简单的回复是让大多数人从中得到价值归位,例如一种朴素的礼乐制度要求下人和人之间的价值自我归位

四常:剖开() No.7

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看完电影后大概明白为什么是老爷子的收官作了,尽管如此还是希望他继续画下去呀。……“很抱歉没能陪着你长大,只能让童年时走丢的我在这片空间里陪你走过这短暂的时光,希望你拾起对生活的勇气……所以电影里的真人,和留下《你想活出怎样的人生》这本书给儿子的母亲都是老爷子的剪影

Event[0]:蓄意的笨拙

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本作已经以 19.99 美元的价格上架,官网上也列出了可以购买到本作的几个商城。……游戏过程中,你会不停地产生这样的疑问:怎样的特定词语组合会让 Kaizen-85 泄漏它本不想告诉你的信息呢……采取怎样的态度才能获得它的信任呢?

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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他们会费劲一切心思去猜测你到底在想些什么,怎样做才能打动你死寂的心。……“这样对大家都好”,你会忍不住这样去想,虽然你自己也知道这不过是自欺欺人的安慰,但这想法的确缓解你的痛苦和内疚……这是我想象的最简单的与他人拉近距离的方式,也是我将自己孤立化的最终元凶

动物雨(Animal Rain)

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谁能猜到放置+射击+策略会呈现怎样的一款游戏?谁不期待一大堆萌萌哒的小动物在空中飞来飞去?

Tic Toc 先生和无尽之城(Mr Tic Toc & the Endless City)

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“如果种一棵树可以颠倒你的生活,那将会怎样?”

版本:Early Access


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