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模拟小时候在超市可以买到的套圈游戏机。玩家通过按动两个按钮,使游戏中的物品被气流吹起来
indienova.com/game/tcg-empire-card-shop-simulator
请记住,唯一比买到稀有卡片更难的事,就是当顾客开始向您介绍他们的收藏时,您必须赶快让他们离开!
indienova.com/steam/game/3756190
时常回想,那个很慢的时光里,在学校周边烟纸店买到的小零食,和小伙伴们研究的各种小游戏,每一天都像在冒险一样
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稀有战利品 – 在胜利后领取祖传宝剑或从当地店主那里买到便宜货
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无有时代: @MeowSnow#1 不是很懂……能详细解释一下吗?……MeowSnow: @无有时代#2 _(:з」∠)_我觉的游戏做成怎样是无所谓的,只要有能联动社交的要素就可以了……枫丹白露: 建构一种民俗是建构一种群体价值认同,一个最简单的回复是让大多数人从中能得到价值归位,例如一种朴素的礼乐制度要求下人和人之间的价值自我归位
indienova.com/u/1843556053/blogread/34951
看完电影后大概能明白为什么是老爷子的收官作了,尽管如此还是希望他能继续画下去呀。……“很抱歉没能陪着你长大,只能让童年时走丢的我在这片空间里陪你走过这短暂的时光,希望你能拾起对生活的勇气……所以电影里的真人,和留下《你想活出怎样的人生》这本书给儿子的母亲都是老爷子的剪影
indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053
他们会费劲一切心思去猜测你到底在想些什么,怎样做才能打动你死寂的心。……“这样对大家都好”,你会忍不住这样去想,虽然你自己也知道这不过是自欺欺人的安慰,但这想法的确能缓解你的痛苦和内疚……这是我能想象的最简单的与他人拉近距离的方式,也是我将自己孤立化的最终元凶
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“如果种一棵树可以颠倒你的生活,那将会怎样?”
版本:Early Access
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