译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

indienova.com/indie-game-development/2d-platformer-input-buffering-design/

~//Player 跳跃代码if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……buffer_counter +=1;//每帧递增if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……+=1; //计数器每帧递增if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

算是简化版的KAT版本,是将方向检测的部分改成了腰带检测,头显视觉可以自由移动。……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

indienova.com/groups/post/29372

这个碰撞体用来检测按钮上到底都放了什么,他们的重量是多少,并记录所有物体的重量总和碰撞体的宽度=按钮宽度碰撞体的高度……=按钮向上检测到屋顶(或其他阻挡物)接下来就是计算检测环节了:计算碰撞区域内的角色重量+手持物体重量

水瓶座阿斌:Unity在官方博客宣布支持ARKit3

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/17737

其中,2D人物检测,表现为包含了17个使用屏幕坐标的关节的对象。……3D人物检测,表现为包含了93个使用世界坐标的关节的对象。……3).增强的人脸识别首先,有深度检测功能(TrueDepth)的前置摄像头,现在可以同时识别3个人脸

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/groups/post/29716

我们现在要做的就是简单的洗洗牌~//Player跳跃代码if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……buffer_counter +=1;//每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

Farabel 官中制作始末

indienova.com/indie-game-review/how-we-localize-the-farabel-into-chinese/

Farabel作为一个和官方合作来开展本地化项目的翻译小组,游戏古登堡计划相当部分的工作,是持续地和国内外的开发者沟通……有关游戏的反馈建议,或者翻译方面的瑕疵纰漏,欢迎随时联系我们进行报告

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/game/metal-mutation

武器更换——每种武器都随着关卡进程有多样变化,技能组合乐趣无穷-“报告老板,现在的玩家喜欢多角色”-“……没钱”-“报告老板,多做点武器也是可以的”-“没钱,要不你来做”-“报告老板,一把武器做 20 种技能变化你看够吗……”- -“报告老板,一把武器做 20 种技能变化提前一天完成!”

VGL:紧急任务(VGL: Imperative)

indienova.com/steam/game/1684330

您必须访问患者的公寓,了解代理人的失踪情况,并向VGL公司提交报告。……您将不得不访问患者的公寓,了解代理人的失踪情况,并将报告传递给公司

感染:超级士兵计划(Infected: Super Soldier Project)

indienova.com/game/infected-super-soldier-project

一名警察去调查一栋老房子,在那里他听到了噪音和尖叫声的报告,派了一个小组在他面前,但他们没有给出任何反馈……僵尸、实验出错的怪物以及对人类致命的病毒,这项任务不再只是一份报告,而是一场拯救整个城市免受致命病毒侵害的行动

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32883

我、睁眼、起床、穿衣服、洗漱、吃饭、出门、骑车、下车、扫码出示核酸、进楼、坐电梯、电梯上楼、出电梯、打卡……但问题在于,你怎样能维持住一个长时间的注意力呢?……怎样起床、起怎样的床、怎样上班、上怎样的班,不重要。因为情节上没有波折

版本:Early Access


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