猎杀:对决 - 死亡的喜剧(Hunt: Showdown 1896 - Commedia Della Morte)

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之后再在剧团演出独角戏时用伴奏他们迷得神魂颠倒。……几周后,人们在运河中发现了两具尸体,他们都被剥去了衣服,面容怪异得让根本辨认不出他们的身份。……也许剥去面具后,人们会发现他的面容并不像其他猎人,而反倒与他所猎杀的那些东西更加相似

即时,立体,多元:不一样的游戏设计概论

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首先,只需随手翻阅,甚至从彩图之中,就不难发现,本书引用的例子非常新颖,并且不再局限于传统游戏,而是把目光更多地投向了独立……),使用非传统游戏作为案例,也让我们看到,以往的游戏设计理论在新兴实践之中如何运用,又将被其推动做出怎样的发展……这可以看作这本新作在游戏方面的引经据典(Game Literacy)上的前进,它只是本书创新的一个侧面

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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是在《该村》做崩之后,暗暗叹息一个游戏的故事是多么的重要当时的想法是做一个2D的,但是由于种种原因,搁置了在……text="着笔"]着笔初期故事是很短的,对一个游戏来说当然是不够的于是又是在一个夜里,找到了白告,两一起商讨剧情……头发物理效果这个开始做的时候是真的没有头绪,之前也没有接触过,我第一个想法居然是用布料模拟来做,然后了半天发现弄不出来

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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《该村》做崩之后,暗暗叹息一个游戏的故事是多么的重要当时的想法是做一个 2D 的,但是由于种种原因,搁置了在……着笔初期故事是很短的,对一个游戏来说当然是不够的于是又是在一个夜里,找到了白告,两一起商讨剧情,扩展出了一系列的设定……头发物理效果这个开始做的时候是真的没有头绪,之前也没有接触过,我第一个想法居然是用布料模拟来做,然后了半天发现弄不出来

赛博战争:霓虹城(Cyberwar: Neon City)

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<3在一个赛博猴子占领的世界中,人类在每次失败后寻找希望,以克隆的形式重生。……为了帮助他完成任务,一活鲨武器成为他对抗成群敌人的最忠实盟友。……赛博猴子、机器、安卓和基因改造的动物

卡普空街机 2 馆:必杀无赖拳(Capcom Arcade 2nd Stadium: Hissatsu Buraiken)

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天堂市已经Geshita和他的帮派占领了。……天堂市已经Geshita和他的帮派占领了。……游玩人数:合战(1~2)类型:ACTION收录版本:日语

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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游戏的核心解密逻辑确定为了:寻找证词与证词/证物之间的矛盾/应证。……自己搭建了一个绘画风格的sp滤镜以后所有贴图了一遍,顺便处理了粗糙度和金属度的问题,稍微让信息量变得丰富了一些……后来想想其实理论上也可以直接ai输出,但是一是现在不少比较讨厌ai,二是我也不太会用ai的一些工具

这么美的游戏还需要玩吗?

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我想我患有一定程度的 3D 眩晕,从 Myst 就觉得。……幻境一般的场景让感觉似曾相识又匪夷所思,让自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”的困惑。……即使是现在反过头去看 Kickstarter 的 demo,也会发现游戏画面有了巨大的进步

夏空的蒲公英(Dandelions in the Sky)

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带着谜团进入新学校的少年、孤立着欺凌的少女,他们各自都带着怎样的隐情?……带着谜团进入新学校的少年、孤立着欺凌的少女,他们各自都带着怎样的隐情?……冉晓雨 CV:闲踏梧桐心思缜密,相当在乎身边感受的女孩子

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

indienova.com/groups/post/1590

我这边印象比较深的就是david和the music machine……david当初是看美术风格入的结果玩起来发现太难了……想退款,但是想了想,有很安利这游戏,说明它还是个很好的动作游戏,没准我什么时候开窍就能玩了呢?……virmint: @ROY#10 黑魂我看了实况就感受到了难度hhhhhh虽然基友安利但是感觉手残还是没买

版本:Early Access


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