幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

Not So Middle Ages

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最激烈的事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……一个破旧的阿尔卑斯山村庄醒来后,你开始出名并卷入了阴谋的中心。……◎ 现代人怎样才能使中世纪农民明白他的意思?如何处理木工或铁匠的工具吗?

盖娅迷航(Gaia Trek)

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探索陌生的星球,收集并加工种类丰富的资源,受损的飞船上建设你的家园,打造千奇百怪的怪兽为你而战,最终吞噬其他星球意志以修复自身……然而这些不过是更高级存在——星球意志的桌上玩物,随意拿取两种个体进行融合即可产生全新个体,共计 400……+融合个体等你创造!

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

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翻转方格,揭开隐藏的道路,一步步追击国王;回合战斗中,或开动脑筋避开他的爪牙,或运筹帷幄将他们全数击倒……在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合战略通过程序生成的迷宫。……休闲的游戏设计:简单模式中放空大脑。想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一不要错过!

在你我心底

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这就又回到了我们一直探讨的游戏情感的问题之上,上田文人追求的是由少及多,核心的游戏机制之上,不多添加额外的内容……上田文人的世界关于大鹫,最近有很多人在讨论,说实话我一个还没时间动手玩的人也许没资格说太多,我也尽力忍住不去看网上的各类分享……当然我们也无法断言到底怎样才是正确的游戏设计,每个玩家个体对游戏都有着不同的偏好和理解,相同的是情感的游戏表达是设计中的重要一环

彼女之瞳(In Her Eyes)

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战斗中会成为你无可替代的武器。……~律动的卡牌~ 战斗中,敌人的会不断的投掷卡牌,只要按照一的节奏点击,就可以进行格挡。……@ ~其他~ 游戏时间:大约为 4-8 小时,一个下午可以通关试玩版:本游戏提供了试玩版,可在游戏官网上下载游戏难度

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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HAL、首都医科与 MODE 之间有名为学学连协的活动,如 HAL 的学生如想学习解剖知识,可以申请到首都医科学习解剖课程……游戏学科分为四年和二年。……高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是游戏公司工作后想来日本发展的

雪女传(The Legend of Snow Maiden)

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《雪女传》是一款深受中国古代神话启发的回合角色扮演游戏。……创新的战斗系统:结合经典的回合模式,引入创新的五行状态相克机制,例如【雷】克【身】,【炎】克【灼烧……《雪女传》——仙魔纷争的乱世中,寻找你的宿命与真情

orochi2k:开发者日志#22 关于本次加入裸露和情色内容的原因。

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构成一的新的威胁,同时带来一些新的回报。……几百年来,人们从最基本的人性需求上不断追寻着个体的自由,解放和平等。……我们今日的生活相对几百年前的封建生活在每个人的个体自由上已经有了不小的进步。然而这一切并非毫无代价

版本:Early Access


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