重力计划(Project Gravity)

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开发:Štěpán Meister, Štěpán Meister。……发行:Štěpán Meister, Štěpán Meister。发行日期:2020-09-21

奇亿音乐:【奇亿音乐】助力游戏复工,定制音频享“免单”

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25694

即享音效或配音“免单”(以下三选一) 2、定制游戏配音,即享音效或音乐“免单”(以下三选一)三、参与方式: 商务经理

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240

动物的叫声 父母孩子一起玩(Animal sounds told you)

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如果想联系我,请加微信号:yuxiaoliang83 游戏特性: 聆听动物的叫声,唤醒内心的力量!

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147……如何让动作在Unity中更加流畅——作者:PublicFaithzhuanlan.zhihu.com/p/

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=j42WJXL8O_YResistance 2 Gameplay Chapter 2 1080p

梦魇:无归(梦魇:无归 Nightmare without return)

indienova.com/steam/game/2113540

【开发者的话】这游戏我开发了有些年了,所以我觉得可能有些朋友曾经玩过这个作品,无论是tap,p1,还是贴吧……怪物挑战十分有特色,强力怪物总有一个会干掉你6.应该还有很多,但是我忘了(喵喵天下第一) 如果你喜欢本作品,可以群与我交流

Gunmancer

indienova.com/game/gunmancer

开发:Štěpán Meister, Štěpán Meister。……发行:Štěpán Meister, Štěpán Meister。发行日期:2021-07-26

萤火虫(Fireflies)

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开发:Sourabh P Hamigi, Sourabh P Hamigi。……发行:Sourabh P Hamigi, Sourabh P Hamigi

版本:Early Access


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